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EINE WELT ZUM DURCHQUEREN.
EIN ZUG MIT DEINER HANDSCHRIFT.

In Rumblekeep erzählt der Weg zur Letzten Zuflucht vom Überleben des Zugverbands. Designs, Auren und Wimpel geben ihm eine eigene Identität, ohne seine Stärke zu verändern.

Warum der Zug weiterfährt

Nach einem klimatischen und industriellen Zusammenbruch durchquert der Zugverband feindliche Regionen, um seine Passagiere in Sicherheit zu bringen.

Halte, kein Zuhause

Befestigte Fabriken reparieren und versorgen den Zug, doch ihre begrenzten Vorräte reichen nicht für einen dauerhaften Aufenthalt der Passagiere. Die Reise muss weitergehen.

Die Letzte Zuflucht

Am Ende der Gleise lebt eine Gemeinschaft in einem Küstental, geschützt durch ein Gebirge und einen alten Staudamm. Süßwasser, Wasserkraft und geschützte Felder ermöglichen ihr, die Passagiere aufzunehmen.

Illustration des Staudamms und Bahnhofs der Letzten Zuflucht.
Kulisse der Letzten Zuflucht aus dem Spiel, hier als Illustration gezeigt.

Vier Designs für den Zugverband

Die Themen verändern Lokomotive, Waggons, Waffen und visuelle Effekte. Sie sind rein kosmetisch und bringen keinen Kampfvorteil.

Lokomotive des Themas Origine

Origine

Das ursprüngliche Design des Zugverbands.

Lokomotive des Themas Équipe de secours

Équipe de secours

Ein Thema, das du nach Welle 10 einer normalen Reise erhältst.

Lokomotive des Themas Carnaval

Carnaval

Ein vollständiges Thema für Zug, Waffen und Effekte. Es ist noch nicht zum Kauf erhältlich.

Lokomotive des Themas Polaire

Polaire

Ein vollständiges Thema in kühlen Farben, noch nicht zum Kauf erhältlich.

Auren gehören zu den jeweiligen Themen. Sie sind weder eine Währung noch ein Stärkeupgrade oder ein einzeln verkaufter Gegenstand.

Ein Zeichen, das du dir verdienst

Das Spiel enthält zwölf kosmetische Wimpel. Wähle den Wimpel, dessen Fortschritt du verfolgen möchtest: Jede neue Fabrik einer normalen Reise zählt als ein Schritt. Nach sechs Schritten ist er freigeschaltet und du kannst ihn anbringen oder abnehmen.

Die ersten Ziele

Das Spiel erfasst unter anderem Welle 3, Welle 10 und den ersten Boss. Nach Welle 10 wird auch Équipe de secours freigeschaltet.

Stil ohne zusätzliche Stärke

Ein Wimpel verändert weder Schaden noch Überleben. Weitere geplante Wimpel und dauerhafte Stärkebelohnungen sind nicht Teil des aktuellen Spiels.

Zielübersicht im Spiel: Welle 3, erster Boss und Welle 10.
Ziele auf einem neuen Profil vor der ersten Reise. Die Spieloberfläche ist auf Französisch.
Vorschau der Lokomotive Équipe de secours mit dem Wimpel Éclair.
Spielvorschau mit einem verdienten Design und einem ausgerüsteten Wimpel.