Halte, kein Zuhause
Befestigte Fabriken reparieren und versorgen den Zug, doch ihre begrenzten Vorräte reichen nicht für einen dauerhaften Aufenthalt der Passagiere. Die Reise muss weitergehen.
In Rumblekeep erzählt der Weg zur Letzten Zuflucht vom Überleben des Zugverbands. Designs, Auren und Wimpel geben ihm eine eigene Identität, ohne seine Stärke zu verändern.
Nach einem klimatischen und industriellen Zusammenbruch durchquert der Zugverband feindliche Regionen, um seine Passagiere in Sicherheit zu bringen.
Befestigte Fabriken reparieren und versorgen den Zug, doch ihre begrenzten Vorräte reichen nicht für einen dauerhaften Aufenthalt der Passagiere. Die Reise muss weitergehen.
Am Ende der Gleise lebt eine Gemeinschaft in einem Küstental, geschützt durch ein Gebirge und einen alten Staudamm. Süßwasser, Wasserkraft und geschützte Felder ermöglichen ihr, die Passagiere aufzunehmen.

Die Themen verändern Lokomotive, Waggons, Waffen und visuelle Effekte. Sie sind rein kosmetisch und bringen keinen Kampfvorteil.

Das ursprüngliche Design des Zugverbands.

Ein Thema, das du nach Welle 10 einer normalen Reise erhältst.

Ein vollständiges Thema für Zug, Waffen und Effekte. Es ist noch nicht zum Kauf erhältlich.

Ein vollständiges Thema in kühlen Farben, noch nicht zum Kauf erhältlich.
Auren gehören zu den jeweiligen Themen. Sie sind weder eine Währung noch ein Stärkeupgrade oder ein einzeln verkaufter Gegenstand.
Das Spiel enthält zwölf kosmetische Wimpel. Wähle den Wimpel, dessen Fortschritt du verfolgen möchtest: Jede neue Fabrik einer normalen Reise zählt als ein Schritt. Nach sechs Schritten ist er freigeschaltet und du kannst ihn anbringen oder abnehmen.
Das Spiel erfasst unter anderem Welle 3, Welle 10 und den ersten Boss. Nach Welle 10 wird auch Équipe de secours freigeschaltet.
Ein Wimpel verändert weder Schaden noch Überleben. Weitere geplante Wimpel und dauerhafte Stärkebelohnungen sind nicht Teil des aktuellen Spiels.

