Halte, kein Zuhause
Befestigte Fabriken reparieren und versorgen den Zug, doch ihre begrenzten Vorräte reichen nicht für einen dauerhaften Aufenthalt der Passagiere. Die Reise muss weitergehen.
In Rumblekeep erzählt der Weg zur Letzten Zuflucht vom Überleben des Zugverbands. Designs, Auren und Wimpel geben ihm eine eigene Identität, ohne seine Stärke zu verändern.
Nach einem klimatischen und industriellen Zusammenbruch durchquert der Zugverband feindliche Regionen, um seine Passagiere in Sicherheit zu bringen.
Befestigte Fabriken reparieren und versorgen den Zug, doch ihre begrenzten Vorräte reichen nicht für einen dauerhaften Aufenthalt der Passagiere. Die Reise muss weitergehen.
Am Ende der Gleise lebt eine Gemeinschaft in einem Küstental, geschützt durch ein Gebirge und einen alten Staudamm. Süßwasser, Wasserkraft und geschützte Felder ermöglichen ihr, die Passagiere aufzunehmen.
Von trockenen Landschaften bis zu Wäldern ändern sich die Kulissen je nach Region. Das Licht wechselt von Tag zu Sonnenuntergang, Nacht und Morgendämmerung; der Niederschlag richtet sich nach der Region.

Gebäude und Vegetation passend zu trockenen Landschaften.

Das Licht verändert auch vertraute Landschaften.

Die Themen verändern Lokomotive, Waggons, Waffen und visuelle Effekte. Sie sind rein kosmetisch und bringen keinen Kampfvorteil.

Das ursprüngliche Design des Zugverbands.

Ein Thema, das du nach Welle 10 einer normalen Reise erhältst.

Ein vollständiges Design für Zug, Waffen und Effekte, unter iOS erhältlich.

Ein vollständiges Design in kühlen Farben, unter iOS erhältlich.
Auren gehören zu den jeweiligen Themen. Sie sind weder eine Währung noch ein Stärkeupgrade oder ein einzeln verkaufter Gegenstand.
Der künstlerische Katalog umfasst 100 Motive: 12 sind im Spiel umgesetzt und werden hier gezeigt. Die übrigen 88 bleiben Vorschläge für mögliche spätere Ergänzungen.
Jeder der zwölf kosmetischen Wimpel hat eine eigene Herausforderung: Besiege Gegner, lege Kilometer zurück oder erfülle eine Bedingung während der Reise. Alle schreiten auf normalen Reisen automatisch voran, auch offline und ohne Statistikfreigabe. Das Anheften erleichtert nur das Wiederfinden; nach dem Freischalten entscheidest du, ob du den Wimpel anbringst.

Besiege insgesamt 100 Gegner.

Fülle in einer Fabrik deine nicht vollen Vorräte auf.

Lege insgesamt 10 km mit dem Zug zurück.

Besiege insgesamt 10 Beschützer.

Besiege insgesamt 500 Gegner.

Besiege insgesamt 50 schwere Gegner.

Schließe Welle 15 ab, nachdem du den Wald gewählt hast.

Schließe Welle 25 ab, nachdem du die Eisroute gewählt hast.

Fange insgesamt 25 Kapseln ab.

Erreiche Level 10 während einer Reise.

Erreiche die Fabrik nach Welle 10 mit einem Versorgungswagen.

Repariere insgesamt 500 Rumpfpunkte. Nur tatsächlich wiederhergestellte Punkte zählen.

Das Spiel erfasst unter anderem Welle 3, Welle 10 und den ersten Boss. Nach Welle 10 wird auch Équipe de secours freigeschaltet.
Ein Wimpel verändert weder Schaden noch Überleben. Weitere geplante Wimpel und dauerhafte Stärkebelohnungen sind nicht Teil des aktuellen Spiels.
