Zurück zu Rumblekeep

EINE WELT ZUM DURCHQUEREN.
EIN ZUG MIT DEINER HANDSCHRIFT.

In Rumblekeep erzählt der Weg zur Letzten Zuflucht vom Überleben des Zugverbands. Designs, Auren und Wimpel geben ihm eine eigene Identität, ohne seine Stärke zu verändern.

Warum der Zug weiterfährt

Nach einem klimatischen und industriellen Zusammenbruch durchquert der Zugverband feindliche Regionen, um seine Passagiere in Sicherheit zu bringen.

Halte, kein Zuhause

Befestigte Fabriken reparieren und versorgen den Zug, doch ihre begrenzten Vorräte reichen nicht für einen dauerhaften Aufenthalt der Passagiere. Die Reise muss weitergehen.

Die Letzte Zuflucht

Am Ende der Gleise lebt eine Gemeinschaft in einem Küstental, geschützt durch ein Gebirge und einen alten Staudamm. Süßwasser, Wasserkraft und geschützte Felder ermöglichen ihr, die Passagiere aufzunehmen.

Die Route und ihr Licht

Von trockenen Landschaften bis zu Wäldern ändern sich die Kulissen je nach Region. Das Licht wechselt von Tag zu Sonnenuntergang, Nacht und Morgendämmerung; der Niederschlag richtet sich nach der Region.

Regionen in der Galerie ansehen
Illustration des Staudamms und Bahnhofs der Letzten Zuflucht.
Kulisse der Letzten Zuflucht aus dem Spiel, hier als Illustration gezeigt.

Vier Designs für den Zugverband

Die Themen verändern Lokomotive, Waggons, Waffen und visuelle Effekte. Sie sind rein kosmetisch und bringen keinen Kampfvorteil.

Lokomotive des Themas Origine

Origine

Das ursprüngliche Design des Zugverbands.

Lokomotive des Themas Équipe de secours

Équipe de secours

Ein Thema, das du nach Welle 10 einer normalen Reise erhältst.

Lokomotive des Themas Carnaval

Carnaval

Ein vollständiges Design für Zug, Waffen und Effekte, unter iOS erhältlich.

Lokomotive des Themas Polaire

Polaire

Ein vollständiges Design in kühlen Farben, unter iOS erhältlich.

Auren gehören zu den jeweiligen Themen. Sie sind weder eine Währung noch ein Stärkeupgrade oder ein einzeln verkaufter Gegenstand.

Wimpel und ihre Herausforderungen

Der künstlerische Katalog umfasst 100 Motive: 12 sind im Spiel umgesetzt und werden hier gezeigt. Die übrigen 88 bleiben Vorschläge für mögliche spätere Ergänzungen.

Jeder der zwölf kosmetischen Wimpel hat eine eigene Herausforderung: Besiege Gegner, lege Kilometer zurück oder erfülle eine Bedingung während der Reise. Alle schreiten auf normalen Reisen automatisch voran, auch offline und ohne Statistikfreigabe. Das Anheften erleichtert nur das Wiederfinden; nach dem Freischalten entscheidest du, ob du den Wimpel anbringst.

Vorschau der Lokomotive Équipe de secours mit dem Wimpel Éclair.
Spielvorschau mit einem verdienten Design und einem ausgerüsteten Wimpel.

Weitere Spielziele

Das Spiel erfasst unter anderem Welle 3, Welle 10 und den ersten Boss. Nach Welle 10 wird auch Équipe de secours freigeschaltet.

Stil ohne zusätzliche Stärke

Ein Wimpel verändert weder Schaden noch Überleben. Weitere geplante Wimpel und dauerhafte Stärkebelohnungen sind nicht Teil des aktuellen Spiels.

Zielübersicht im Spiel: Welle 3, erster Boss und Welle 10.
Ziele auf einem neuen Profil vor der ersten Reise, in der Sprache dieser Seite.