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SIE WOLLEN
DEN ZUG STOPPEN.

Fünfzehn Gegnervarianten, acht Kampfrollen und drei Bosse erwarten dich auf der Reise. Erkenne das Verhalten hinter jeder Silhouette, wähle das richtige Ziel und stelle dich Le Verrouilleur an der Letzten Zuflucht.

Die Angreifer

Fünf Familien von Gegnervarianten decken acht Kampfrollen ab. Das Aussehen ändert sich je nach Region, aber die Rolle zeigt dir, wie du reagieren kannst.

Feindselige Menschen

H1

Feindseliger Hungernder

Grunt · Angreifer

Er bewegt sich direkt auf den Zug zu und verursacht Kontaktschaden. Er ist die erste Bedrohung im Brachland.

Deine Antwort. Schalte Gruppen aus, bevor sie den Zug erreichen. Explosionen und Angriffe, die mehrere Ziele durchdringen, helfen, sobald die Reihen dichter werden.

H2

Gepanzerter Plünderer

Tank · Gepanzerter Angreifer

Langsam, widerstandsfähig und bei Kontakt gefährlich: Er hält mehr Schüsse aus als kleine Angreifer.

Deine Antwort. Greife ihn früh aus der Ferne an. Korrosion und Waffen mit hoher Trefferwirkung helfen, seinen Lebensvorrat abzubauen.

H3

Menschlicher Saboteur

Saboteur · Festklammernde Bedrohung

Er erreicht einen Waggon, klammert sich an dessen Flanke und verursacht wiederholt Schaden. Er bleibt gefährlich, bis er zerstört ist.

Deine Antwort. Markiere ihn als vorrangiges Ziel, sobald er sich festklammert. Ein Impuls reicht nicht, um ihn abzulösen.

Verseuchte

C1

Verseuchter Streuner

Grunt · Angreifer

Er bewegt sich direkt auf den Zug zu und verursacht Kontaktschaden. Er ist die erste Bedrohung im Brachland.

Deine Antwort. Schalte Gruppen aus, bevor sie den Zug erreichen. Explosionen und Angriffe, die mehrere Ziele durchdringen, helfen, sobald die Reihen dichter werden.

C2

Rasender

Runner · Schneller Späher

Er ist schneller und weniger widerstandsfähig als der Grunt und verkürzt die Zeit bis zum Kontakt deutlich.

Deine Antwort. Achte auf die nächsten Gegner und nutze die Zielpriorität, wenn ein Runner die anderen überholt.

C3

Verseuchter Spucker

Spucker · Fernangriff

Er bereitet aus der Ferne ein Geschoss auf einen Waggon vor. An seinen grünen Tanks erkennst du ihn unter den gepanzerten Angreifern.

Deine Antwort. Unterbrich den Schuss mit EMP oder bereite den Schild vor. Waffen mit großer Reichweite treffen ihn vor dem Kontakt.

Feindselige Tierwelt

F1

Wilder Hund

Verfolger · Angriff von hinten

Er verfolgt den letzten Waggon. Änderungen im Tempo des Zugs beeinflussen, ob er aufholen kann; irgendwann gibt er die Verfolgung auf.

Deine Antwort. Behalte das Heck und die Position deiner bewaffneten Waggons im Blick. Lass nicht alle Waffen nur nach vorne feuern.

F2

Wildschwein

Stürmer · Angekündigter Ansturm

Er zielt auf den nächsten Waggon, zeigt seine Angriffslinie an und stürmt los. Die Vorbereitung lässt dir ein kurzes Reaktionsfenster.

Deine Antwort. Spare den Schild für den Aufprall auf oder unterbrich die Vorbereitung mit dem EMP-Sender.

F3

Verseuchter Hirsch

Runner · Schneller Späher

Er ist schneller und weniger widerstandsfähig als der Grunt und verkürzt die Zeit bis zum Kontakt deutlich.

Deine Antwort. Achte auf die nächsten Gegner und nutze die Zielpriorität, wenn ein Runner die anderen überholt.

Autonome Maschinen

M1

Wartungsroboter

Grunt · Angreifer

Er bewegt sich direkt auf den Zug zu und verursacht Kontaktschaden. Er ist die erste Bedrohung im Brachland.

Deine Antwort. Schalte Gruppen aus, bevor sie den Zug erreichen. Explosionen und Angriffe, die mehrere Ziele durchdringen, helfen, sobald die Reihen dichter werden.

M2

Sicherheitseinheit

Tank · Gepanzerter Angreifer

Langsam, widerstandsfähig und bei Kontakt gefährlich: Er hält mehr Schüsse aus als kleine Angreifer.

Deine Antwort. Greife ihn früh aus der Ferne an. Korrosion und Waffen mit hoher Trefferwirkung helfen, seinen Lebensvorrat abzubauen.

M3

Industrieschneider

Stürmer · Angekündigter Ansturm

Er zielt auf den nächsten Waggon, zeigt seine Angriffslinie an und stürmt los. Die Vorbereitung lässt dir ein kurzes Reaktionsfenster.

Deine Antwort. Spare den Schild für den Aufprall auf oder unterbrich die Vorbereitung mit dem EMP-Sender.

Hybride

Y1

Arbeiter im Exoskelett

Tank · Gepanzerter Angreifer

Langsam, widerstandsfähig und bei Kontakt gefährlich: Er hält mehr Schüsse aus als kleine Angreifer.

Deine Antwort. Greife ihn früh aus der Ferne an. Korrosion und Waffen mit hoher Trefferwirkung helfen, seinen Lebensvorrat abzubauen.

Y2

Chemieträger

Spucker · Fernangriff

Er bereitet aus der Ferne ein Geschoss auf einen Waggon vor. An seinen grünen Tanks erkennst du ihn unter den gepanzerten Angreifern.

Deine Antwort. Unterbrich den Schuss mit EMP oder bereite den Schild vor. Waffen mit großer Reichweite treffen ihn vor dem Kontakt.

Y3

Mechanisierter Retter

Beschützer · Schutz der Verbündeten

Er schützt Gegner in seiner Nähe und verringert den Schaden, den sie erleiden. Seine leuchtende Ausrüstung zeigt den geschützten Bereich.

Deine Antwort. Markiere den Beschützer, um seinen Schutz zu brechen, und besiege dann die Angreifer, die er gedeckt hat.

Bosse

Brise-rail und La Fonderie wechseln sich an den Fabrikhalten ab. Nach Fabrik 35 und vier Annäherungswellen bewacht Le Verrouilleur in Welle 40 den Zugang zur Letzten Zuflucht.

Brise-rail

Rohe Kraft

Seine Scheren kündigen Angriffe auf den Zug an. Sinkt sein Leben, wird er überaktiv: Seine Schläge werden schneller und stärker.

Deine Antwort. Bewahre den Schild für seine angekündigten Schläge auf. Halte den Druck auf den Boss hoch und reagiere gegen Ende des Kampfes schneller.

La Fonderie

Die Verstärkungsfabrik

Sie ruft Verstärkung, die aus mehreren Richtungen angreift. Die Gefahr entsteht durch die erzeugten Gegner ebenso wie durch die Zeit, die du brauchst, um sie zu zerstören.

Deine Antwort. Schalte Verstärkung aus, die deine Flanken bedroht, und richte das Feuer dann wieder auf La Fonderie. Wechsle die Zielpriorität, damit kein Waggon ungeschützt bleibt.

Le Verrouilleur

Wächter der Letzten Zuflucht

In Welle 40 neuer Reisen wird sein leuchtender Schwachpunkt sichtbar, während er einen Angriff vorbereitet. Seine Position ändert sich, wenn der Boss geschwächt wird.

Deine Antwort. Tippe in diesem Zeitfenster auf den leuchtenden Schwachpunkt, um den Angriff zu unterbrechen und die Schüsse darauf zu konzentrieren. Besiege auch die letzten Bedrohungen vor der Zuflucht.

Le Verrouilleur und der Zugverband auf den Gleisen während einer Begegnung im Spiel.
Le Verrouilleur steht dem Zugverband im aktuellen Spiel gegenüber.

Die Bosse an den Halten öffnen die Fabrik und bringen Komponenten: den Zug zu reparieren, zu versorgen und zu verbessern. Le Verrouilleur beendet die Reise, sobald die letzten Bedrohungen besiegt sind.