Zurück zu Rumblekeep

SIE WOLLEN
DEN ZUG STOPPEN.

Manche stürmen heran, andere klammern sich an Waggons oder greifen aus der Ferne an. Lerne die sieben Gegner und zwei Bosse von Rumblekeep zu erkennen, um die richtige Priorität zu setzen.

Die Angreifer

Eine Silhouette, eine Gefahr, eine Antwort.

Grunt

Angreifer

Er bewegt sich direkt auf den Zug zu und verursacht Kontaktschaden. Er ist die erste Bedrohung im Brachland.

Deine Antwort. Schalte Gruppen aus, bevor sie den Zug erreichen. Explosionen und Angriffe, die mehrere Ziele durchdringen, helfen, sobald die Reihen dichter werden.

Runner

Schneller Späher

Er ist schneller und weniger widerstandsfähig als der Grunt und verkürzt die Zeit bis zum Kontakt deutlich.

Deine Antwort. Achte auf die nächsten Gegner und nutze die Zielpriorität, wenn ein Runner die anderen überholt.

Tank

Gepanzerter Angreifer

Langsam, widerstandsfähig und bei Kontakt gefährlich: Er hält mehr Schüsse aus als kleine Angreifer.

Deine Antwort. Greife ihn früh aus der Ferne an. Korrosion und Waffen mit hoher Trefferwirkung helfen, seinen Lebensvorrat abzubauen.

Stürmer

Angekündigter Ansturm

Er zielt auf den nächsten Waggon, zeigt seine Angriffslinie an und stürmt los. Die Vorbereitung lässt dir ein kurzes Reaktionsfenster.

Deine Antwort. Spare den Schild für den Aufprall auf oder unterbrich die Vorbereitung mit dem EMP-Sender.

Saboteur

Festklammernde Bedrohung

Er erreicht einen Waggon, klammert sich an dessen Flanke und verursacht wiederholt Schaden. Er bleibt gefährlich, bis er zerstört ist.

Deine Antwort. Markiere ihn als vorrangiges Ziel, sobald er sich festklammert. Ein Impuls reicht nicht, um ihn abzulösen.

Spucker

Fernangriff

Er bereitet aus der Ferne ein Geschoss auf einen Waggon vor. An seinen grünen Tanks erkennst du ihn unter den gepanzerten Angreifern.

Deine Antwort. Unterbrich den Schuss mit EMP oder bereite den Schild vor. Waffen mit großer Reichweite treffen ihn vor dem Kontakt.

Verfolger

Angriff von hinten

Er verfolgt den letzten Waggon. Änderungen im Tempo des Zugs beeinflussen, ob er aufholen kann; irgendwann gibt er die Verfolgung auf.

Deine Antwort. Behalte das Heck und die Position deiner bewaffneten Waggons im Blick. Lass nicht alle Waffen nur nach vorne feuern.

Bosse

Alle fünf Wellen steht deine Reise in einem großen Kampf auf dem Spiel. Brise-rail und La Fonderie wechseln sich entlang der Strecke ab.

Brise-rail

Rohe Kraft

Seine Scheren kündigen Angriffe auf den Zug an. Sinkt sein Leben, wird er überaktiv: Seine Schläge werden schneller und stärker.

Deine Antwort. Bewahre den Schild für seine angekündigten Schläge auf. Halte den Druck auf den Boss hoch und reagiere gegen Ende des Kampfes schneller.

La Fonderie

Die Verstärkungsfabrik

Sie ruft Verstärkung, die aus mehreren Richtungen angreift. Die Gefahr entsteht durch die erzeugten Gegner ebenso wie durch die Zeit, die du brauchst, um sie zu zerstören.

Deine Antwort. Schalte Verstärkung aus, die deine Flanken bedroht, und kehre dann zu La Fonderie zurück. Wechsle die Zielpriorität, damit kein Waggon ungeschützt bleibt.

Ein besiegter Boss bringt Komponenten und ermöglicht einen Fabrikhalt. Nutze die Pause, um den Zug zu reparieren, zu versorgen und zu verbessern.