Le Ferrailleur
Der vielseitige Start: eine automatische Kanone, 100 Rumpfpunkte und 120 Nahrung für eine Reise mit mehr Vorräten.
Rumblekeep ist ein Überlebensspiel für einen Spieler: Halte den Zug und seine Passagiere möglichst lange am Leben. Bewegung und Schüsse sind automatisch; Prioritäten, Verteidigung und Verbesserungen bestimmst du.
Du startest mit einer Lokomotive und zwei Waggons. Jeder Startzug hat andere Waffen und Vorräte.
Der vielseitige Start: eine automatische Kanone, 100 Rumpfpunkte und 120 Nahrung für eine Reise mit mehr Vorräten.
Ein Laser durchschlägt Gegner in einer Reihe, begleitet von einem Frachtwaggon. Er bietet mehr Reichweite, startet aber mit 85 Rumpfpunkten und 100 Nahrung.
Ein Flammenwerfer und ein gepanzerter Frachtwaggon. Erlittener Schaden wird um 10 % reduziert, bei 100 Rumpfpunkten und 90 Nahrung zum Start.
Frost verlangsamt Bedrohungen, während eine Begleitkanone mit 25 % Leistung feuert. Der Zug startet mit 90 Rumpfpunkten und 90 Nahrung.
Die Reise beginnt im Industriebrachland. Nach dem ersten Boss und dem ersten Halt erreicht der Zug die Toten Städte.
Der Zug folgt den Schienen und die Waffen suchen automatisch Gegner in Reichweite. Tippe einen Gegner an, um ihn als vorrangiges Ziel zu markieren: Alle Waffen, die ihn erreichen können, konzentrieren ihre Angriffe auf ihn.
Der Schild blockiert Treffer für drei Sekunden. Danach muss er sich aufladen, mit der Grundausrüstung dauert das 20 Sekunden. Spare ihn für einen Ansturm, ein gefährliches Geschoss oder einen angekündigten Bossangriff auf.
Wenn du die Überladungskanone ausrüstest, warte, bis sie geladen ist, und nutze die Taste DÉCHARGE. Diese Waffe wird manuell abgefeuert und überhitzt danach.
Gegner erkennen hilft dir bei der Entscheidung, worauf du dein Feuer konzentrierst.

Besiegte Gegner geben Erfahrung. Wähle bei jedem Stufenaufstieg eine von drei Verbesserungen.
Erhöhe Schaden, Feuerrate oder Reichweite. Durchschlag lässt Schüsse mehr Ziele durchdringen. Raketen ergänzen eine Flächenwaffe; Salven erhöhen die Zahl der abgefeuerten Raketen.
Wenn der Rumpf beschädigt ist, kann eine Reparatur zur Auswahl stehen. Sie stellt bis zu 30 Rumpfpunkte wieder her. Dafür verzichtest du bei diesem Stufenaufstieg auf eine andere Verbesserung.
Diese Verbesserungen stärken dich für die aktuelle Reise. Ein neuer Durchlauf beginnt wieder mit dem gewählten Startzug.
Ein intakter Zug reicht nicht: Seine Passagiere brauchen Nahrung.
Lokomotive und Waggons teilen sich einen Rumpfvorrat. Erlittener Schaden beeinträchtigt auch die Gesundheit der Passagiere. Die Reise endet, wenn der Rumpf oder die Gesundheit der Passagiere auf null fällt.
Die Vorräte nehmen während der Fahrt ab. Bei Nahrungsmangel verschlechtert sich die Gesundheit der Passagiere; mit Nahrung erholen sie sich langsam. Ein längerer Zug verbraucht mehr: Plane den nächsten Nachschub rechtzeitig.
Alle fünf Wellen erscheint ein Boss. Nach deinem Sieg kannst du in der Fabrik die verdienten Komponenten ausgeben und deinen Zug anpassen.
Bei jedem Halt kannst du einmal eine Rumpfreparatur und einmal Nachschub kaufen. Die Reparatur stellt bis zu 35 Rumpfpunkte wieder her, der Nachschub bringt bis zu 70 Nahrung, jeweils bis zur Kapazitätsgrenze.
Wähle einen Platz, um ein Modul einzubauen, die Waffe zu wechseln oder ihre Stufe zu erhöhen. Die Auswahl hängt vom Waggon, den verfügbaren Komponenten und den erreichten Halten ab. Neue Ausrüstung ersetzt das bisherige Modul an diesem Platz.
Ergänze einen Versorgungswaggon, einen gepanzerten Waggon oder bewaffnete Waggons. Der Zug kann neben der Lokomotive bis zu sechs Waggons umfassen. Neue Optionen werden im Verlauf der Halte freigeschaltet.
Verschiebe Waggons und tausche Ausrüstung zwischen bewaffneten Plätzen in der Fabrik. Die Position zählt: Angriffe kommen auch von den Flanken und von hinten.