Paradas, no hogares
Las fábricas fortificadas reparan y reabastecen el tren, pero sus reservas limitadas no permiten acoger a los pasajeros de forma permanente. El viaje debe continuar.
En Rumblekeep, el camino hacia el Último Refugio cuenta la supervivencia del convoy. Los aspectos, halos y banderines le dan identidad sin cambiar su potencia.
Tras un colapso climático e industrial, el convoy cruza regiones hostiles para poner a salvo a sus pasajeros.
Las fábricas fortificadas reparan y reabastecen el tren, pero sus reservas limitadas no permiten acoger a los pasajeros de forma permanente. El viaje debe continuar.
Al final de las vías, una comunidad vive en un valle costero protegido por montañas y una antigua presa. El agua dulce, la energía hidráulica y los cultivos resguardados le permiten acoger a los pasajeros.
De los paisajes áridos a los bosques, los decorados varían según la región. La luz pasa del día al atardecer, después a la noche y al amanecer; las precipitaciones dependen de la región.

Edificios y vegetación adaptados a las tierras secas.

La luz también transforma los paisajes conocidos.

Los temas cambian la locomotora, los vagones, las armas y los efectos visuales. Son cambios estéticos sin ventajas de combate.

El aspecto inicial del convoy.

Un tema que se consigue al completar la oleada 10 de un viaje normal.

Un tema completo para el tren, sus armas y sus efectos, disponible para comprar en iOS.

Un tema completo de tonos fríos, disponible para comprar en iOS.
Los halos forman parte de los temas correspondientes. No son una moneda, una mejora de potencia ni un artículo vendido por separado.
El catálogo artístico contiene 100 diseños: 12 están integrados en el juego y se muestran aquí. Los otros 88 siguen siendo propuestas para futuras incorporaciones.
Cada uno de los doce banderines cosméticos tiene su propio desafío: eliminar enemigos, recorrer kilómetros o cumplir una condición del viaje. Todos progresan automáticamente en los viajes normales, incluso sin conexión y sin compartir estadísticas. Fijar un desafío solo facilita encontrarlo; una vez desbloqueado, tú decides si equipas el banderín.

Derrota a 100 enemigos en total.

Recoge víveres en una fábrica cuando la reserva no esté llena.

Recorre un total de 10 km a bordo del tren.

Derrota a 10 protectores en total.

Derrota a 500 enemigos en total.

Derrota a 50 enemigos pesados en total.

Completa la oleada 15 tras elegir el bosque.

Completa la oleada 25 tras elegir la ruta helada.

Intercepta 25 cápsulas en total.

Alcanza el nivel 10 durante un viaje.

Llega a la fábrica tras la oleada 10 con un vagón de suministros.

Repara 500 puntos de casco en total. Solo cuentan los puntos realmente restaurados.

El juego registra, entre otros objetivos, la oleada 3, la oleada 10 y el primer jefe. Completar la oleada 10 también desbloquea Équipe de secours.
Un banderín no cambia el daño ni la supervivencia. Los demás banderines ideados y las recompensas permanentes de potencia no forman parte del juego actual.
