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UN MUNDO POR CRUZAR.
ESE TREN SERÁ TUYO.

En Rumblekeep, el camino hacia el Último Refugio cuenta la supervivencia del convoy. Los aspectos, halos y banderines le dan identidad sin cambiar su potencia.

Por qué el tren sigue avanzando

Tras un colapso climático e industrial, el convoy cruza regiones hostiles para poner a salvo a sus pasajeros.

Paradas, no hogares

Las fábricas fortificadas reparan y reabastecen el tren, pero sus reservas limitadas no permiten acoger a los pasajeros de forma permanente. El viaje debe continuar.

El Último Refugio

Al final de las vías, una comunidad vive en un valle costero protegido por montañas y una antigua presa. El agua dulce, la energía hidráulica y los cultivos resguardados le permiten acoger a los pasajeros.

Ilustración de la presa y la estación del Último Refugio.
Escenario del Último Refugio utilizado en el juego, presentado aquí como ilustración.

Cuatro estilos para el convoy

Los temas cambian la locomotora, los vagones, las armas y los efectos visuales. Son cambios estéticos sin ventajas de combate.

Locomotora del tema Origine

Origine

El aspecto inicial del convoy.

Locomotora del tema Équipe de secours

Équipe de secours

Un tema que se consigue al completar la oleada 10 de un viaje normal.

Locomotora del tema Carnaval

Carnaval

Un tema completo para el tren, sus armas y sus efectos. Todavía no está a la venta.

Locomotora del tema Polaire

Polaire

Un tema completo de tonos fríos, todavía no disponible para comprar.

Los halos forman parte de los temas correspondientes. No son una moneda, una mejora de potencia ni un artículo vendido por separado.

Una marca ganada en el camino

El juego incluye doce banderines cosméticos. Elige uno para seguirlo: cada nueva fábrica de un viaje normal suma un paso. Tras seis pasos, se desbloquea y puedes equiparlo o quitarlo.

Los primeros objetivos

El juego registra, entre otros objetivos, la oleada 3, la oleada 10 y el primer jefe. Completar la oleada 10 también desbloquea Équipe de secours.

Estilo sin más potencia

Un banderín no cambia el daño ni la supervivencia. Los demás banderines ideados y las recompensas permanentes de potencia no forman parte del juego actual.

Pantalla de objetivos del juego: oleada 3, primer jefe y oleada 10.
Objetivos mostrados en un perfil nuevo, antes de cualquier viaje. La interfaz del juego está en francés.
Vista previa de la locomotora Équipe de secours con el banderín Éclair.
Vista previa del juego que combina un tema ganado y un banderín equipado.