Paradas, no hogares
Las fábricas fortificadas reparan y reabastecen el tren, pero sus reservas limitadas no permiten acoger a los pasajeros de forma permanente. El viaje debe continuar.
En Rumblekeep, el camino hacia el Último Refugio cuenta la supervivencia del convoy. Los aspectos, halos y banderines le dan identidad sin cambiar su potencia.
Tras un colapso climático e industrial, el convoy cruza regiones hostiles para poner a salvo a sus pasajeros.
Las fábricas fortificadas reparan y reabastecen el tren, pero sus reservas limitadas no permiten acoger a los pasajeros de forma permanente. El viaje debe continuar.
Al final de las vías, una comunidad vive en un valle costero protegido por montañas y una antigua presa. El agua dulce, la energía hidráulica y los cultivos resguardados le permiten acoger a los pasajeros.

Los temas cambian la locomotora, los vagones, las armas y los efectos visuales. Son cambios estéticos sin ventajas de combate.

El aspecto inicial del convoy.

Un tema que se consigue al completar la oleada 10 de un viaje normal.

Un tema completo para el tren, sus armas y sus efectos. Todavía no está a la venta.

Un tema completo de tonos fríos, todavía no disponible para comprar.
Los halos forman parte de los temas correspondientes. No son una moneda, una mejora de potencia ni un artículo vendido por separado.
El juego incluye doce banderines cosméticos. Elige uno para seguirlo: cada nueva fábrica de un viaje normal suma un paso. Tras seis pasos, se desbloquea y puedes equiparlo o quitarlo.
El juego registra, entre otros objetivos, la oleada 3, la oleada 10 y el primer jefe. Completar la oleada 10 también desbloquea Équipe de secours.
Un banderín no cambia el daño ni la supervivencia. Los demás banderines ideados y las recompensas permanentes de potencia no forman parte del juego actual.

