Soste, non dimore
Le fabbriche fortificate riparano e riforniscono il treno, ma le loro scorte limitate non permettono ai passeggeri di fermarsi a lungo. Il viaggio deve continuare.
In Rumblekeep, la strada verso l’Ultimo Rifugio racconta la sopravvivenza del convoglio. Aspetti, aloni e gagliardetti gli danno un’identità senza aumentarne la potenza.
Dopo un collasso climatico e industriale, il convoglio attraversa regioni ostili per portare in salvo i passeggeri.
Le fabbriche fortificate riparano e riforniscono il treno, ma le loro scorte limitate non permettono ai passeggeri di fermarsi a lungo. Il viaggio deve continuare.
Alla fine dei binari, una comunità vive in una valle costiera protetta da un massiccio e da una vecchia diga. Acqua dolce, energia idroelettrica e colture riparate le permettono di accogliere i passeggeri.

I temi cambiano la locomotiva, i vagoni, le armi e gli effetti visivi. Sono scelte estetiche senza bonus in combattimento.

L’aspetto iniziale del convoglio.

Un tema da ottenere completando l’ondata 10 di un viaggio normale.

Un tema completo per il treno, le armi e gli effetti. Non è ancora in vendita.

Un tema completo dai colori freddi, non ancora acquistabile.
Gli aloni fanno parte dei temi interessati. Non sono una valuta, un potenziamento né un articolo venduto separatamente.
Il gioco include dodici gagliardetti cosmetici. Scegline uno da seguire: ogni nuova fabbrica di un viaggio normale aggiunge una tappa. Dopo sei tappe lo sblocchi e puoi equipaggiarlo o rimuoverlo.
Il gioco tiene traccia, tra gli altri obiettivi, dell’ondata 3, dell’ondata 10 e del primo boss. Completare l’ondata 10 sblocca anche Équipe de secours.
Un gagliardetto non cambia né i danni né la sopravvivenza. Gli altri gagliardetti ideati e le ricompense permanenti di potenza non fanno parte del gioco attuale.

