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FÜR JEDE GEFAHR
EINE WAFFE.

Kanonen, Raketen, Elemente und taktische Geräte: Die 17 Waffen von Rumblekeep geben jedem Waggon eine andere Möglichkeit, den Zug zu verteidigen.

Feuerkraft

Direkte Schüsse und Explosionen machen den Weg frei.

Automatische Kanone

Direktfeuer

Die Kanone zielt und feuert automatisch auf Gegner in Reichweite. Sie ist die Startwaffe von Le Ferrailleur und die Grundlage bewaffneter Waggons.

Beachte. Ein Schuss trifft anfangs nur ein Ziel. Durchschlag erlaubt später, weitere Gegner zu durchdringen.

Raketenwerfer

Flächenexplosion

Raketen verfolgen ihr Ziel und explodieren beim Aufprall. Sie werden durch eine Kampfverbesserung freigeschaltet; Salven ergänzen weitere Raketen.

Beachte. Zuerst musst du die Verbesserung Missiles wählen. Modifikationen für den Werfer werden anschließend in der Fabrik eingebaut.

Feuer, Frost und Energie

Nutze die Aufstellung und die Nähe der Gegner zueinander.

Laserstrahl

Gegner in einer Reihe

Ein Strahl durchdringt mehrere Gegner auf seiner Flugbahn. Le Perceur beginnt die Reise mit dieser Waffe.

Beachte. Der Schaden nimmt mit jedem durchdrungenen Ziel ab. Gegen verstreute Gegner ist der Effekt weniger nützlich.

Flammenwerfer

Feuerkegel und Verbrennung

Ein Feuerkegel trifft mehrere nahe Gegner und setzt sie in Brand. Das ist die Startwaffe von Le Brasier.

Beachte. Die Reichweite ist kurz und Verbrennungen stapeln sich nicht. Du musst Gegner nahe herankommen lassen.

Frostschuss

Verlangsamung

Frost verlangsamt die Bewegung getroffener Gegner. Le Veilleur kombiniert ihn von Beginn an mit einer Begleitkanone.

Beachte. Bosse werden weniger stark verlangsamt. Frost kontrolliert ihre Annäherung, ersetzt aber keine starke Feuerkraft.

Tesla-Bogen

Kettenblitze

Der elektrische Bogen springt von einem Gegner zum nächsten, wenn sie nah genug beieinander stehen. Eine Antwort auf dichte Gruppen.

Beachte. Bei einem einzelnen Ziel kann sich die Kette nicht weiter ausbreiten.

Taktische Waffen

Kontrolliere das Gelände und kombiniere sich ergänzende Waffen.

Streuschuss

Streuung auf kurze Distanz

Eine starke Streuladung trifft Gegner vor der Waffe. Sie ist besonders nützlich, wenn diese den Zug erreichen.

Beachte. Der Schaden sinkt mit der Entfernung. Kombiniere sie mit einer Waffe für größere Reichweiten.

Mörser

Verzögerter Einschlag

Eine Granate löst nach 0,9 Sekunden eine Flächenexplosion aus. Die große Reichweite ermöglicht Treffer vor dem Kontakt.

Beachte. Schnelle Ziele können den Bereich vor der Explosion verlassen. Frost hilft, sie dort zu halten.

Minenwerfer

Nahbereichsverteidigung

Die Waffe legt Minen in Richtung naher Bedrohungen. Sie sind nach 0,3 Sekunden scharf; drei Minen können gleichzeitig aktiv bleiben.

Beachte. Eine Mine schützt nicht sofort. Ihre Wirkung hängt davon ab, ob Gegner durch ihren Bereich laufen.

Harpune

Ein Ziel festhalten

Die Harpune trifft einen Gegner und hält ihn 1,2 Sekunden lang fest. So können andere Waffen ihr Feuer auf ihn konzentrieren.

Beachte. Die Waffe bleibt während des Festhaltens beschäftigt. Bei Bossen wirkt der Halteeffekt schwächer.

Säureprojektor

Verstärkter Schaden

Säure macht das Ziel drei Sekunden lang anfälliger für den Schaden anderer Waffen. Sie unterstützt Züge, die ihre Feuerkraft bündeln.

Beachte. Korrosion stapelt sich nicht und verstärkt den Schaden gegen Bosse weniger stark.

Impulskanone

Zurückstoßen

Der Impuls stößt Gegner zurück und schafft Platz um den Waggon.

Beachte. Sie kann Ziele aus der Reichweite kurzer Waffen schieben. Bereits am Zug haftende Saboteure löst sie nicht ab.

EMP-Sender

Unterbrechung

Der elektromagnetische Impuls unterbricht den Ansturm von Stürmern und die Schussvorbereitung von Spuckern.

Beachte. Die Feuerrate ist niedrig. Bosse widerstehen Unterbrechungen stärker und lassen sich nicht dauerhaft blockieren.

Seitensägen

Verteidigung bei Kontakt

Die Sägen zerschneiden Gegner direkt neben dem Waggon. Ihre hohe Angriffsrate begegnet Bedrohungen an den Flanken.

Beachte. Ihre Reichweite ist sehr kurz. Gegner auf Abstand erreichen sie nicht.

Drohnenträger

Verfolgung auf Distanz

Die Drohnen verlassen den Waggon, verfolgen ihr Ziel und kehren an Bord zurück. Zwei Drohnen können gleichzeitig im Einsatz sein.

Beachte. Hin- und Rückflug bestimmen den Angriffsrhythmus: Die Drohnen stehen am Waggon nicht ständig zur Verfügung.

Scheibenwerfer

Schneidender Hin- und Rückflug

Die Scheiben treffen auf dem Hinflug und erneut auf dem Rückweg zum Waggon. Zwei Klingen können gleichzeitig in der Luft sein.

Beachte. Die Position der Gegner entlang der Flugbahn bestimmt, welche Ziele getroffen werden.

Überladungskanone

Manuelle Entladung

Nach drei Sekunden Ladezeit kannst du mit der Taste DÉCHARGE einen starken Schuss im gewünschten Moment auslösen.

Beachte. Nach dem Schuss überhitzt die Waffe für drei Sekunden. Anders als die übrigen Waffen erfordert sie eine manuelle Aktion.

Stelle ein passendes Arsenal zusammen

Eine Waffe pro Platz

Wähle in der Fabrik den auszurüstenden Waggon. Ein neues Modul ersetzt das bisherige an diesem Platz; mit weiteren bewaffneten Waggons kannst du Waffengruppen kombinieren. Spezialwaffen sind ab dem zweiten Halt nach Welle 10 verfügbar.

Le Perceur, Le Brasier und Le Veilleur haben ihre Spezialwaffe von Anfang an dabei. Die vier Startzüge bieten dadurch unterschiedliche Ansätze.

Verbessern statt ersetzen

Gros calibre (Großkaliber) verstärkt Kanonentreffer auf Kosten der Feuerrate. Alimentation rapide (Schnellzufuhr) setzt auf schnellere Schüsse mit schwächeren Treffern.

Bei Raketen vergrößert Charges élargies (Erweiterte Ladungen) den Explosionsbereich, verlängert aber die Schusspausen. Frappes précises (Präzisionsschläge) verkleinert den Bereich für häufigere Schüsse. Module können je nach erreichten Halten bis Stufe III aufsteigen.