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FÜR JEDE GEFAHR
EINE WAFFE.

Kanonen, Raketen, Elemente und taktische Geräte: Die 17 Waffen von Rumblekeep geben jedem Waggon eine andere Möglichkeit, den Zug zu verteidigen.

Feuerkraft

Direkte Schüsse und Explosionen machen den Weg frei.

Automatische Kanone

Direktfeuer

Die Kanone zielt und feuert automatisch auf Gegner in Reichweite. Markiere ein Ziel, damit die Hauptkanone seinen Vorhalt berechnet und 25 % mehr Schaden verursacht.

Beachte. Nur die Hauptkanone erhält diesen Bonus. Ein Schuss trifft zunächst ein Ziel; Durchschlag lässt ihn anschließend weitere Gegner durchqueren.

Raketenwerfer

Flächenexplosion

Raketen verfolgen ihr Ziel und explodieren beim Aufprall. Sie werden durch eine Kampfverbesserung freigeschaltet; Salven ergänzen weitere Raketen.

Beachte. Zuerst musst du die Verbesserung Missiles wählen. Modifikationen für den Werfer werden anschließend in der Fabrik eingebaut.

Feuer, Frost und Energie

Nutze die Aufstellung und die Nähe der Gegner zueinander.

Laserstrahl

Gegner in einer Reihe

Ein Strahl durchquert mehrere Gegner auf seiner Bahn. Ein markiertes Ziel bewahrt die Stärke der Folgetreffer vor ihrer normalen Abschwächung.

Beachte. Ohne markiertes Ziel verursachen Treffer nach dem ersten Ziel zusätzlich 40 % weniger Schaden. Verstreute Gegner werden vom Strahl seltener erfasst.

Flammenwerfer

Feuerkegel und Verbrennung

Ein Feuerkegel trifft mehrere nahe Gegner und setzt sie in Brand. Das ist die Startwaffe des Zugverbands Le Brasier.

Beachte. Die Reichweite ist kurz und Verbrennungen stapeln sich nicht. Du musst Gegner nahe herankommen lassen.

Frostschuss

Verlangsamung

Frost verlangsamt die Bewegung getroffener Gegner. Le Veilleur kombiniert ihn von Beginn an mit einer Begleitkanone.

Beachte. Bosse werden weniger stark verlangsamt. Frost kontrolliert ihre Annäherung, ersetzt aber keine starke Feuerkraft.

Tesla-Bogen

Kettenblitze

Der elektrische Bogen springt von einem Gegner zum nächsten, wenn sie nah genug beieinander stehen. Eine Antwort auf dichte Gruppen.

Beachte. Bei einem einzelnen Ziel kann sich die Kette nicht weiter ausbreiten.

Taktische Waffen

Kontrolliere das Gelände und kombiniere sich ergänzende Waffen.

Streuschuss

Streuung auf kurze Distanz

Eine starke Streuladung trifft Gegner vor der Waffe. Sie ist besonders nützlich, wenn diese den Zug erreichen.

Beachte. Der Schaden sinkt mit der Entfernung. Kombiniere sie mit einer Waffe für größere Reichweiten.

Mörser

Verzögerter Einschlag

Eine Granate löst nach 0,9 Sekunden eine Flächenexplosion aus. Die große Reichweite ermöglicht Treffer vor dem Kontakt.

Beachte. Schnelle Ziele können den Bereich vor der Explosion verlassen. Frost hilft, sie dort zu halten.

Minenwerfer

Nahbereichsverteidigung

Die Waffe legt Minen in Richtung naher Bedrohungen. Sie sind nach 0,3 Sekunden scharf; drei Minen können gleichzeitig aktiv bleiben.

Beachte. Eine Mine schützt nicht sofort. Ihre Wirkung hängt davon ab, ob Gegner durch ihren Bereich laufen.

Harpune

Ein Ziel festhalten

Die Harpune trifft einen Gegner und hält ihn 1,2 Sekunden lang fest. So können andere Waffen ihr Feuer auf ihn konzentrieren.

Beachte. Die Waffe bleibt während des Festhaltens beschäftigt. Bei Bossen wirkt der Halteeffekt schwächer.

Säureprojektor

Verstärkter Schaden

Säure macht das Ziel drei Sekunden lang anfälliger für den Schaden anderer Waffen. Sie unterstützt Züge, die ihre Feuerkraft bündeln.

Beachte. Korrosion stapelt sich nicht und verstärkt den Schaden gegen Bosse weniger stark.

Impulskanone

Zurückstoßen

Der Impuls stößt Gegner zurück und schafft Platz um den Waggon.

Beachte. Sie kann Ziele aus der Reichweite kurzer Waffen schieben. Bereits am Zug haftende Saboteure löst sie nicht ab.

EMP-Sender

Unterbrechung

Der elektromagnetische Impuls unterbricht den Ansturm von Stürmern und die Schussvorbereitung von Spuckern.

Beachte. Die Feuerrate ist niedrig. Bosse widerstehen Unterbrechungen stärker und lassen sich nicht dauerhaft blockieren.

Seitensägen

Verteidigung bei Kontakt

Die Sägen zerschneiden Gegner direkt neben dem Waggon. Ihre hohe Angriffsrate begegnet Bedrohungen an den Flanken.

Beachte. Ihre Reichweite ist sehr kurz. Gegner auf Abstand erreichen sie nicht.

Drohnenträger

Verfolgung auf Distanz

Die Drohnen verlassen den Waggon, verfolgen ihr Ziel und kehren an Bord zurück. Zwei Drohnen können gleichzeitig im Einsatz sein.

Beachte. Hin- und Rückflug bestimmen den Angriffsrhythmus: Die Drohnen stehen am Waggon nicht ständig zur Verfügung.

Scheibenwerfer

Schneidender Hin- und Rückflug

Die Scheiben treffen auf dem Hinflug und erneut auf dem Rückweg zum Waggon. Zwei Klingen können gleichzeitig in der Luft sein.

Beachte. Die Position der Gegner entlang der Flugbahn bestimmt, welche Ziele getroffen werden.

Überladungskanone

Manueller durchdringender Strahl

Nach drei Sekunden Ladezeit öffnet die Taste SURCHARGE vier Sekunden verlangsamtes Zielen. Danach durchquert der Strahl das Schlachtfeld 1,2 Sekunden lang in der gewählten Richtung.

Beachte. Ohne gewählte Richtung zielt die Kanone automatisch auf ein Ziel in Reichweite. Ohne Ziel bleibt die Ladung bereit. Die Überhitzung beginnt nach dem Strahl.

Stelle ein passendes Arsenal zusammen

Eine Waffe pro Platz

Wähle in der Fabrik den auszurüstenden Waggon. Ein neues Modul ersetzt das bisherige an diesem Platz; mit weiteren bewaffneten Waggons kannst du Waffengruppen kombinieren. Spezialwaffen sind ab dem zweiten Halt nach Welle 10 verfügbar.

Le Perceur, Le Brasier und Le Veilleur haben ihre Spezialwaffe von Anfang an dabei. Die vier Startzüge bieten dadurch unterschiedliche Ansätze.

Hauptwaffe und Unterstützungswaffen unterscheiden

Die Hauptwaffe nutzt ihre volle Leistung. Zusätzliche bewaffnete Waggons feuern mit 40 % dieser Leistung, die Begleitkanone des Zugverbands Le Veilleur mit 25 %. Positioniere diese Unterstützung so, dass sie den Zugverband ergänzt, statt allein seinen Hauptangriff zu ersetzen.

Verbessern statt ersetzen

Gros calibre (Großkaliber) verstärkt Kanonentreffer auf Kosten der Feuerrate. Alimentation rapide (Schnellzufuhr) setzt auf schnellere Schüsse mit schwächeren Treffern.

Bei Raketen vergrößert Charges élargies (Erweiterte Ladungen) den Explosionsbereich, verlängert aber die Schusspausen. Frappes précises (Präzisionsschläge) verkleinert den Bereich für häufigere Schüsse. Module können je nach erreichten Halten bis Stufe III aufsteigen.

Überladung, Impulskanone und geborgene Kräfte sind drei verschiedene Systeme. Kapseln und manuelle Kräfte ansehen.