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UN MONDE À TRAVERSER.
UN TRAIN À MARQUER.

Dans Rumblekeep, la route vers le Dernier Refuge raconte la survie du convoi. Les apparences, halos et fanions permettent de lui donner une identité sans changer sa puissance.

Pourquoi le train avance

Après un effondrement climatique et industriel, le convoi traverse des régions hostiles pour mettre ses passagers à l’abri.

Des haltes, pas des foyers

Les usines fortifiées réparent et ravitaillent le train, mais leurs réserves ne permettent pas d’y installer durablement les passagers. Le voyage doit continuer.

Le Dernier Refuge

Au bout des rails, une communauté vit dans une vallée côtière protégée par un massif et un ancien barrage. L’eau douce, l’énergie hydraulique et les cultures abritées lui permettent d’accueillir les passagers.

Illustration du barrage et de la gare du Dernier Refuge.
Décor du Dernier Refuge utilisé par le jeu, présenté ici comme illustration.

Quatre façons d’habiller le convoi

Les thèmes changent la locomotive, les wagons, les armes et les effets visuels. Ce sont des choix d’apparence, sans bonus de combat.

Locomotive du thème Origine

Origine

L’apparence de départ du convoi.

Locomotive du thème Équipe de secours

Équipe de secours

Un thème à gagner en terminant la manche 10 d’un voyage normal.

Locomotive du thème Carnaval

Carnaval

Un thème complet conçu pour le train, ses armes et ses effets. Il n’est pas encore en vente.

Locomotive du thème Polaire

Polaire

Un thème complet aux couleurs froides, encore indisponible à l’achat.

Les halos font partie des thèmes concernés. Ils ne sont ni une monnaie, ni une amélioration de puissance, ni un article vendu séparément.

Une marque gagnée sur la route

Douze fanions cosmétiques sont présents dans le jeu. Choisissez celui que vous suivez : chaque nouvelle usine d’un voyage normal lui ajoute une étape. Après six étapes, il se débloque et peut être équipé ou retiré.

Les premiers objectifs

Le jeu suit notamment la manche 3, la manche 10 et le premier boss. Terminer la manche 10 débloque aussi Équipe de secours.

Du style, pas de puissance

Un fanion ne modifie ni les dégâts ni la survie. Les autres fanions imaginés et les récompenses permanentes de puissance ne font pas partie du jeu actuel.

Écran des objectifs du jeu : manche 3, premier boss et manche 10.
Objectifs affichés sur un profil neuf, avant tout voyage. L’interface du jeu est en français.
Aperçu de la locomotive Équipe de secours avec le fanion Éclair.
Aperçu du jeu associant un thème gagné et un fanion équipé.