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UN MONDE À TRAVERSER.
UN TRAIN À MARQUER.

Dans Rumblekeep, la route vers le Dernier Refuge raconte la survie du convoi. Les apparences, halos et fanions permettent de lui donner une identité sans changer sa puissance.

Pourquoi le train avance

Après un effondrement climatique et industriel, le convoi traverse des régions hostiles pour mettre ses passagers à l’abri.

Des haltes, pas des foyers

Les usines fortifiées réparent et ravitaillent le train, mais leurs réserves ne permettent pas d’y installer durablement les passagers. Le voyage doit continuer.

Le Dernier Refuge

Au bout des rails, une communauté vit dans une vallée côtière protégée par un massif et un ancien barrage. L’eau douce, l’énergie hydraulique et les cultures abritées lui permettent d’accueillir les passagers.

La route et ses lumières

Des paysages arides aux forêts, les décors varient selon la région. La lumière passe du jour au coucher de soleil, puis à la nuit et à l’aube ; les précipitations suivent les régions.

Voir les régions dans la galerie
Illustration du barrage et de la gare du Dernier Refuge.
Décor du Dernier Refuge utilisé par le jeu, présenté ici comme illustration.

Quatre façons d’habiller le convoi

Les thèmes changent la locomotive, les wagons, les armes et les effets visuels. Ce sont des choix d’apparence, sans bonus de combat.

Locomotive du thème Origine

Origine

L’apparence de départ du convoi.

Locomotive du thème Équipe de secours

Équipe de secours

Un thème à gagner en terminant la manche 10 d’un voyage normal.

Locomotive du thème Carnaval

Carnaval

Un thème complet pour le train, ses armes et ses effets, proposé à l’achat sur iOS.

Locomotive du thème Polaire

Polaire

Un thème complet aux couleurs froides, proposé à l’achat sur iOS.

Les halos font partie des thèmes concernés. Ils ne sont ni une monnaie, ni une amélioration de puissance, ni un article vendu séparément.

Les fanions et leurs défis

Le catalogue artistique compte 100 motifs : 12 sont intégrés au jeu et présentés ici. Les 88 autres restent des propositions pour de futurs ajouts.

Douze fanions cosmétiques ont chacun leur défi : éliminer des ennemis, parcourir des kilomètres ou réussir une condition de voyage. Tous progressent automatiquement pendant les voyages normaux, même hors ligne et sans partage de statistiques. Épingler un défi sert seulement à le retrouver ; une fois le fanion débloqué, vous choisissez de l’équiper ou non.

Aperçu de la locomotive Équipe de secours avec le fanion Éclair.
Aperçu du jeu associant un thème gagné et un fanion équipé.

Les autres objectifs du jeu

Le jeu suit notamment la manche 3, la manche 10 et le premier boss. Terminer la manche 10 débloque aussi Équipe de secours.

Du style, pas de puissance

Un fanion ne modifie ni les dégâts ni la survie. Les autres fanions imaginés et les récompenses permanentes de puissance ne font pas partie du jeu actuel.

Écran des objectifs du jeu : manche 3, premier boss et manche 10.
Objectifs affichés sur un profil neuf, avant tout voyage, dans la langue de cette page.