Des haltes, pas des foyers
Les usines fortifiées réparent et ravitaillent le train, mais leurs réserves ne permettent pas d’y installer durablement les passagers. Le voyage doit continuer.
Dans Rumblekeep, la route vers le Dernier Refuge raconte la survie du convoi. Les apparences, halos et fanions permettent de lui donner une identité sans changer sa puissance.
Après un effondrement climatique et industriel, le convoi traverse des régions hostiles pour mettre ses passagers à l’abri.
Les usines fortifiées réparent et ravitaillent le train, mais leurs réserves ne permettent pas d’y installer durablement les passagers. Le voyage doit continuer.
Au bout des rails, une communauté vit dans une vallée côtière protégée par un massif et un ancien barrage. L’eau douce, l’énergie hydraulique et les cultures abritées lui permettent d’accueillir les passagers.
Des paysages arides aux forêts, les décors varient selon la région. La lumière passe du jour au coucher de soleil, puis à la nuit et à l’aube ; les précipitations suivent les régions.

Des bâtiments et une végétation adaptés aux terres sèches.

La lumière transforme aussi les paysages familiers.

Les thèmes changent la locomotive, les wagons, les armes et les effets visuels. Ce sont des choix d’apparence, sans bonus de combat.

L’apparence de départ du convoi.

Un thème à gagner en terminant la manche 10 d’un voyage normal.

Un thème complet pour le train, ses armes et ses effets, proposé à l’achat sur iOS.

Un thème complet aux couleurs froides, proposé à l’achat sur iOS.
Les halos font partie des thèmes concernés. Ils ne sont ni une monnaie, ni une amélioration de puissance, ni un article vendu séparément.
Le catalogue artistique compte 100 motifs : 12 sont intégrés au jeu et présentés ici. Les 88 autres restent des propositions pour de futurs ajouts.
Douze fanions cosmétiques ont chacun leur défi : éliminer des ennemis, parcourir des kilomètres ou réussir une condition de voyage. Tous progressent automatiquement pendant les voyages normaux, même hors ligne et sans partage de statistiques. Épingler un défi sert seulement à le retrouver ; une fois le fanion débloqué, vous choisissez de l’équiper ou non.

Éliminer 100 ennemis au total.

Récupérer des vivres à l’usine lorsque la réserve n’est pas pleine.

Parcourir 10 km au total à bord du train.

Éliminer 10 protecteurs au total.

Éliminer 500 ennemis au total.

Éliminer 50 ennemis lourds au total.

Terminer la manche 15 après avoir choisi la forêt.

Terminer la manche 25 après avoir choisi la voie gelée.

Intercepter 25 capsules au total.

Atteindre le niveau 10 pendant un voyage.

Atteindre l’usine après la manche 10 avec un wagon de ravitaillement.

Réparer 500 points de coque au total. Seuls les points réellement restaurés comptent.

Le jeu suit notamment la manche 3, la manche 10 et le premier boss. Terminer la manche 10 débloque aussi Équipe de secours.
Un fanion ne modifie ni les dégâts ni la survie. Les autres fanions imaginés et les récompenses permanentes de puissance ne font pas partie du jeu actuel.
