Des haltes, pas des foyers
Les usines fortifiées réparent et ravitaillent le train, mais leurs réserves ne permettent pas d’y installer durablement les passagers. Le voyage doit continuer.
Dans Rumblekeep, la route vers le Dernier Refuge raconte la survie du convoi. Les apparences, halos et fanions permettent de lui donner une identité sans changer sa puissance.
Après un effondrement climatique et industriel, le convoi traverse des régions hostiles pour mettre ses passagers à l’abri.
Les usines fortifiées réparent et ravitaillent le train, mais leurs réserves ne permettent pas d’y installer durablement les passagers. Le voyage doit continuer.
Au bout des rails, une communauté vit dans une vallée côtière protégée par un massif et un ancien barrage. L’eau douce, l’énergie hydraulique et les cultures abritées lui permettent d’accueillir les passagers.

Les thèmes changent la locomotive, les wagons, les armes et les effets visuels. Ce sont des choix d’apparence, sans bonus de combat.

L’apparence de départ du convoi.

Un thème à gagner en terminant la manche 10 d’un voyage normal.

Un thème complet conçu pour le train, ses armes et ses effets. Il n’est pas encore en vente.

Un thème complet aux couleurs froides, encore indisponible à l’achat.
Les halos font partie des thèmes concernés. Ils ne sont ni une monnaie, ni une amélioration de puissance, ni un article vendu séparément.
Douze fanions cosmétiques sont présents dans le jeu. Choisissez celui que vous suivez : chaque nouvelle usine d’un voyage normal lui ajoute une étape. Après six étapes, il se débloque et peut être équipé ou retiré.
Le jeu suit notamment la manche 3, la manche 10 et le premier boss. Terminer la manche 10 débloque aussi Équipe de secours.
Un fanion ne modifie ni les dégâts ni la survie. Les autres fanions imaginés et les récompenses permanentes de puissance ne font pas partie du jeu actuel.

