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IL TRENO AVANZA.
TU DECIDI.

Rumblekeep è un gioco di sopravvivenza per un giocatore: difendi il treno e i passeggeri fino all'Ultimo Rifugio. Movimento e spari sono automatici; priorità, difese, poteri e percorsi spettano a te.

Scegliere il convoglio

Parti con una locomotiva e due vagoni. Ogni convoglio iniziale cambia armamento e scorte.

Le Ferrailleur

La partenza versatile: un cannone automatico, 100 punti scafo e 120 viveri per partire con più scorte.

Le Perceur

Un laser che attraversa i nemici allineati, accompagnato da un vagone merci. Guadagna portata, ma parte con 85 punti scafo e 100 viveri.

Le Brasier

Un lanciafiamme e un vagone merci corazzato. I danni subiti sono ridotti del 12,5%, con 100 punti scafo e 90 viveri alla partenza.

Le Veilleur

Il gelo rallenta le minacce e un cannone di scorta spara al 25% della potenza. Il convoglio parte con 90 punti scafo e 90 viveri.

Il viaggio inizia nelle Lande industriali e poi raggiunge le Città morte. Le diramazioni successive dipendono dalle tue scelte in fabbrica.

Durante il primo viaggio normale, un aiuto spiega la selezione dei bersagli, le capsule e la prima scelta di potenziamento. Puoi saltarlo; la scelta viene salvata e l'aiuto non ricompare nel viaggio successivo.

Combattere al momento giusto

Lasciare sparare, scegliere la priorità

Il treno segue i binari e le armi sparano automaticamente. Tocca un nemico per marcarlo: le armi che possono raggiungerlo lo prendono di mira. Il cannone principale anticipa quindi il suo movimento e infligge il 25% di danni in più.

Attivare lo scudo

Lo scudo blocca i colpi per tre secondi. Deve poi ricaricarsi, per 20 secondi con l'equipaggiamento di base. Conservalo per una carica, un proiettile pericoloso o un attacco annunciato di un boss.

Attivare il sovraccarico

Dopo tre secondi di carica, il pulsante SURCHARGE apre quattro secondi di mira rallentata. Scegli una direzione o lascia che il cannone miri automaticamente a un bersaglio a portata. Il raggio attraversa il campo di battaglia per 1,2 secondi, poi l'arma si surriscalda.

Riconoscere i nemici ti aiuta a decidere dove concentrare il fuoco.

Lo scudo del treno attivato durante un combattimento.

Scegliere quando intervenire

Lo scudo e il Sovraccarico non sono le tue uniche azioni manuali. Alcuni incontri aggiungono una decisione temporanea al combattimento.

Intercettare una capsula

In alcune ondate appare una capsula. Marcala e distruggila prima che se ne vada per conservare Impulso o Congelamento, poi attiva il potere quando vuoi. Non appare un'altra capsula finché conservi una carica.

Cogliere un'occasione di soccorso

Durante uno scontro con un boss, un bersaglio di soccorso può attraversare il campo di battaglia. Mantienilo come bersaglio prioritario per riparare lo scafo o ridurre la ricarica dello scudo prima che scompaia.

Impulso e Congelamento sono poteri conservati. Sono distinti dal cannone a impulsi e dal colpo gelido installati sui vagoni.

Aumentare la potenza

I nemici eliminati danno esperienza. A ogni livello, scegli un potenziamento tra tre proposte.

Rafforzare l'attacco

Aumenta danni, cadenza o portata. La perforazione permette ai colpi di attraversare più bersagli. I missili aggiungono un'arma ad area; le salve aumentano il numero di missili sparati.

Riparare quando serve

Quando lo scafo è danneggiato, tra le scelte può comparire una riparazione. Ripristina fino a 30 punti scafo. Sceglierla significa rinunciare a un altro potenziamento per quel livello.

Questi potenziamenti aumentano la forza del viaggio in corso. Una nuova partita riparte dal convoglio iniziale scelto.

Proteggere più dello scafo

Un treno intatto non basta: i passeggeri hanno bisogno di viveri.

Lo scafo e i passeggeri

La locomotiva e i vagoni condividono una riserva di punti scafo. I danni subiti influenzano anche la salute dei passeggeri. Il viaggio termina se lo scafo o la salute dei passeggeri scende a zero.

I viveri

Le scorte diminuiscono durante il viaggio. Senza cibo, la salute dei passeggeri peggiora; quando sono nutriti, recuperano lentamente. Un convoglio più lungo consuma di più: pianifica il prossimo rifornimento.

Preparare la prossima tappa

Un boss appare ogni cinque ondate. Dopo averlo sconfitto, in fabbrica puoi spendere i componenti ottenuti per adattare il convoglio.

Riparare e rifornire

A ogni sosta puoi acquistare una riparazione dello scafo e un rifornimento, una volta ciascuno. La riparazione ripristina fino a 35 punti scafo e il rifornimento aggiunge fino a 70 viveri, senza superare la capacità.

Equipaggiare i vagoni

Seleziona uno slot per installare un modulo, cambiare arma o migliorarne il livello. Le opzioni dipendono dal vagone, dai componenti disponibili e dalle soste raggiunte. Il nuovo equipaggiamento sostituisce il modulo di quello slot.

Le armi si sfogliano in un carosello; i viveri usano la stessa presentazione, anche con una sola offerta. Puoi esaminare un'arma prima di confermare l'acquisto con i componenti.

Ampliare il treno

Aggiungi un vagone di rifornimento, un vagone blindato o vagoni armati. Il convoglio può raggiungere sei vagoni oltre alla locomotiva. Le aggiunte si sbloccano progressivamente durante le soste.

Riorganizzare il convoglio

La riorganizzazione si apre in una schermata dedicata da cui puoi tornare alla fabbrica. Sposta i vagoni e scambia l'equipaggiamento tra gli slot armati. La posizione conta: gli attacchi arrivano anche dai fianchi e da dietro.

Raggiungere l'Ultimo Rifugio

Il viaggio ha una destinazione. I percorsi cambiano le minacce, gli scenari e le ricompense incontrati prima dell'ultimo passaggio.

Scegliere il percorso

Nelle fabbriche 10, 20 e 30, scegli tra due regioni presentate con il loro pericolo e la loro ricompensa. Foreste, terre gelate, il viadotto marittimo e le lande esposte convergono infine presso la diga dell'Ultimo Rifugio.

Riprovare dopo una sconfitta

Dopo una sconfitta puoi riprovare gratis dall'arrivo all'ultima fabbrica raggiunta, prima degli acquisti e della scelta del percorso. I tentativi restano legati allo stesso viaggio e compaiono nel resoconto.

Vincere il viaggio

Nei nuovi viaggi, dopo la fabbrica 35 ci sono quattro ondate di avvicinamento prima dello scontro con il boss Le Verrouilleur nell'ondata 40. Per vincere devi distruggerlo insieme alle ultime minacce, mantenendo lo scafo e lo stato dei passeggeri sopra lo zero.

Continuare nella sfida infinita

L'Ultimo Rifugio conclude il viaggio e ne mostra il resoconto. Puoi quindi avviare una sfida infinita con una copia separata del convoglio vittorioso, senza modificare quella vittoria.

Schermata di gioco con due percorsi, le loro minacce e ricompense.
Scelta del percorso nell’interfaccia attuale del gioco, acquisita in uno scenario di verifica.