Le Ferrailleur
La partenza versatile: un cannone automatico, 100 punti scafo e 120 viveri per partire con più scorte.
Rumblekeep è un gioco di sopravvivenza per un giocatore: mantieni in vita il treno e i passeggeri il più a lungo possibile. Movimento e spari sono automatici; priorità, difese e potenziamenti spettano a te.
Parti con una locomotiva e due vagoni. Ogni convoglio iniziale cambia armamento e scorte.
La partenza versatile: un cannone automatico, 100 punti scafo e 120 viveri per partire con più scorte.
Un laser che attraversa i nemici allineati, accompagnato da un vagone merci. Guadagna portata, ma parte con 85 punti scafo e 100 viveri.
Un lanciafiamme e un vagone merci blindato. I danni subiti sono ridotti del 10%, con 100 punti scafo e 90 viveri alla partenza.
Il gelo rallenta le minacce e un cannone di scorta spara al 25% della potenza. Il convoglio parte con 90 punti scafo e 90 viveri.
Il viaggio inizia nelle Lande industriali. Dopo il primo boss e la prima sosta, il treno raggiunge le Città morte.
Il treno segue i binari e le armi cercano automaticamente nemici a portata. Tocca un nemico per indicarlo come bersaglio prioritario: le armi che possono raggiungerlo concentreranno gli attacchi su di lui.
Lo scudo blocca i colpi per tre secondi. Deve poi ricaricarsi, per 20 secondi con l'equipaggiamento di base. Conservalo per una carica, un proiettile pericoloso o un attacco annunciato di un boss.
Se equipaggi il cannone a sovraccarico, aspetta che sia carico e usa il pulsante DÉCHARGE. Quest'arma si attiva manualmente e si surriscalda dopo il colpo.
Riconoscere i nemici ti aiuta a decidere dove concentrare il fuoco.

I nemici eliminati danno esperienza. A ogni livello, scegli un potenziamento tra tre proposte.
Aumenta danni, cadenza o portata. La perforazione permette ai colpi di attraversare più bersagli. I missili aggiungono un'arma ad area; le salve aumentano il numero di missili sparati.
Quando lo scafo è danneggiato, tra le scelte può comparire una riparazione. Ripristina fino a 30 punti scafo. Sceglierla significa rinunciare a un altro potenziamento per quel livello.
Questi potenziamenti aumentano la forza del viaggio in corso. Una nuova partita riparte dal convoglio iniziale scelto.
Un treno intatto non basta: i passeggeri hanno bisogno di viveri.
La locomotiva e i vagoni condividono una riserva di punti scafo. I danni subiti influenzano anche la salute dei passeggeri. Il viaggio termina se lo scafo o la salute dei passeggeri scende a zero.
Le scorte diminuiscono durante il viaggio. Senza cibo, la salute dei passeggeri peggiora; quando sono nutriti, recuperano lentamente. Un convoglio più lungo consuma di più: pianifica il prossimo rifornimento.
Un boss appare ogni cinque ondate. Dopo averlo sconfitto, in fabbrica puoi spendere i componenti ottenuti per adattare il convoglio.
A ogni sosta puoi acquistare una riparazione dello scafo e un rifornimento, una volta ciascuno. La riparazione ripristina fino a 35 punti scafo e il rifornimento aggiunge fino a 70 viveri, senza superare la capacità.
Seleziona uno slot per installare un modulo, cambiare arma o migliorarne il livello. Le opzioni dipendono dal vagone, dai componenti disponibili e dalle soste raggiunte. Il nuovo equipaggiamento sostituisce il modulo di quello slot.
Aggiungi un vagone di rifornimento, un vagone blindato o vagoni armati. Il convoglio può raggiungere sei vagoni oltre alla locomotiva. Le aggiunte si sbloccano progressivamente durante le soste.
Sposta i vagoni e scambia l'equipaggiamento tra gli slot armati in fabbrica. La posizione conta: gli attacchi arrivano anche dai fianchi e da dietro.