Le Ferrailleur
Le départ polyvalent : un canon automatique, 100 points de coque et 120 vivres pour prendre la route avec davantage de réserves.
Rumblekeep est un jeu de survie solo : gardez le train et ses passagers en vie aussi longtemps que possible. Les déplacements et les tirs sont automatiques ; les priorités, les défenses et les améliorations vous appartiennent.
Vous partez avec une locomotive et deux wagons. Chaque départ change votre armement et vos réserves.
Le départ polyvalent : un canon automatique, 100 points de coque et 120 vivres pour prendre la route avec davantage de réserves.
Un laser qui traverse les ennemis alignés, accompagné d’un cargo. Il gagne en portée, mais commence avec 85 points de coque et 100 vivres.
Un lance-flammes et un cargo blindé. Les dégâts reçus sont réduits de 10 %, avec 100 points de coque et 90 vivres au départ.
Le givre ralentit les menaces et un canon d’escorte tire à 25 % de puissance. Le convoi commence avec 90 points de coque et 90 vivres.
Le voyage commence dans les Friches industrielles. Après le premier boss et la première halte, le train rejoint les Villes mortes.
Le train suit les rails et les armes cherchent automatiquement des ennemis à portée. Touchez un ennemi pour le désigner comme cible prioritaire : les armes qui peuvent l’atteindre concentrent alors leurs attaques sur lui.
Le bouclier bloque les impacts pendant trois secondes. Il doit ensuite se recharger, pendant 20 secondes avec l’équipement de base. Gardez-le pour une ruée, un projectile dangereux ou une attaque de boss annoncée.
Si vous équipez le canon à surcharge, attendez qu’il soit chargé puis utilisez le bouton DÉCHARGE. Cette arme se déclenche manuellement et surchauffe après le tir.
Reconnaître les ennemis vous aide à décider où concentrer les tirs.

Les ennemis éliminés rapportent de l’expérience. À chaque niveau, choisissez une amélioration parmi trois propositions.
Augmentez les dégâts, la cadence ou la portée. La perforation permet aux tirs de traverser davantage de cibles. Les missiles ajoutent une arme de zone ; les salves augmentent le nombre de missiles tirés.
Lorsque la coque est endommagée, une réparation peut apparaître parmi les choix. Elle restaure jusqu’à 30 points de coque. Prendre ce soin signifie renoncer à une autre amélioration pour ce niveau.
Ces améliorations construisent la puissance du voyage en cours. Une nouvelle partie repart du convoi choisi au départ.
Un train intact ne suffit pas : ses passagers ont besoin de vivres.
La locomotive et les wagons partagent une réserve de coque. Les dégâts subis affectent aussi l’état des passagers. Le voyage s’arrête si la coque ou l’état des passagers tombe à zéro.
Les réserves diminuent pendant le trajet. En cas de pénurie, l’état des passagers se dégrade ; lorsqu’ils sont nourris, ils récupèrent lentement. Un convoi plus long consomme davantage : anticipez le prochain ravitaillement.
Un boss apparaît toutes les cinq manches. Après sa défaite, l’usine permet de dépenser les composants gagnés pour adapter le convoi.
À chaque halte, vous pouvez acheter une réparation de coque et un ravitaillement, une fois chacun. La réparation rend jusqu’à 35 points de coque et le ravitaillement apporte jusqu’à 70 vivres, dans la limite des réserves.
Sélectionnez un emplacement pour installer un module, changer d’arme ou améliorer son niveau. Les choix dépendent du wagon, des composants disponibles et des haltes déjà franchies. Un nouvel équipement remplace le module de cet emplacement.
Ajoutez un wagon de ravitaillement, un wagon blindé ou des wagons armés. Le convoi peut atteindre six wagons, en plus de la locomotive. Les ajouts se débloquent progressivement au fil des haltes.
Déplacez les wagons et échangez les équipements entre emplacements armés à l’usine. La position compte : les attaques arrivent aussi sur les flancs et à l’arrière.