Le Ferrailleur
Un comienzo versátil: un cañón automático, 100 puntos de casco y 120 víveres para salir con más reservas.
Rumblekeep es un juego de supervivencia para un jugador: mantén con vida al tren y a sus pasajeros el mayor tiempo posible. El movimiento y los disparos son automáticos; tú eliges las prioridades, las defensas y las mejoras.
Empiezas con una locomotora y dos vagones. Cada convoy inicial cambia tus armas y tus reservas.
Un comienzo versátil: un cañón automático, 100 puntos de casco y 120 víveres para salir con más reservas.
Un láser que atraviesa a los enemigos alineados, acompañado de un vagón de carga. Gana alcance, pero empieza con 85 puntos de casco y 100 víveres.
Un lanzallamas y un vagón de carga blindado. El daño recibido se reduce un 10 %, con 100 puntos de casco y 90 víveres al salir.
El hielo ralentiza las amenazas y un cañón de escolta dispara al 25 % de potencia. El convoy empieza con 90 puntos de casco y 90 víveres.
El viaje empieza en los Páramos industriales. Tras el primer jefe y la primera parada, el tren llega a las Ciudades muertas.
El tren sigue los raíles y las armas buscan automáticamente enemigos a su alcance. Toca un enemigo para marcarlo como objetivo prioritario: las armas que puedan alcanzarlo concentrarán sus ataques en él.
El escudo bloquea los impactos durante tres segundos. Después debe recargarse, durante 20 segundos con el equipo básico. Resérvalo para una embestida, un proyectil peligroso o un ataque anunciado de un jefe.
Si equipas el cañón de sobrecarga, espera a que se cargue y usa el botón DÉCHARGE. Esta arma se dispara manualmente y se sobrecalienta después del disparo.
Reconocer a los enemigos te ayuda a decidir dónde concentrar el fuego.

Los enemigos eliminados dan experiencia. En cada nivel, elige una mejora entre tres opciones.
Aumenta el daño, la cadencia o el alcance. La perforación permite que los disparos atraviesen más objetivos. Los misiles añaden un arma de área; las salvas aumentan el número de misiles disparados.
Cuando el casco está dañado, puede aparecer una reparación entre las opciones. Restaura hasta 30 puntos de casco. Elegirla supone renunciar a otra mejora en ese nivel.
Estas mejoras aumentan tu potencia durante el viaje actual. Una nueva partida vuelve a empezar con el convoy elegido al salir.
Un tren intacto no basta: sus pasajeros necesitan víveres.
La locomotora y los vagones comparten una reserva de casco. El daño recibido también afecta al estado de los pasajeros. El viaje termina si el casco o el estado de los pasajeros llega a cero.
Las reservas disminuyen durante el trayecto. Si falta comida, el estado de los pasajeros empeora; cuando están alimentados, se recuperan lentamente. Un convoy más largo consume más: anticipa el próximo abastecimiento.
Aparece un jefe cada cinco oleadas. Tras derrotarlo, la fábrica permite gastar los componentes obtenidos para adaptar el convoy.
En cada parada puedes comprar una reparación del casco y un abastecimiento, una vez cada uno. La reparación restaura hasta 35 puntos de casco y el abastecimiento añade hasta 70 víveres, sin superar la capacidad.
Selecciona una posición para instalar un módulo, cambiar de arma o mejorar su nivel. Las opciones dependen del vagón, los componentes disponibles y las paradas alcanzadas. El equipo nuevo sustituye al módulo de esa posición.
Añade un vagón de suministros, uno blindado o vagones armados. El convoy puede alcanzar seis vagones además de la locomotora. Las incorporaciones se desbloquean progresivamente en las paradas.
Mueve los vagones e intercambia el equipo entre posiciones armadas en la fábrica. La posición importa: los ataques también llegan por los flancos y la retaguardia.