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EL TREN AVANZA.
TÚ DECIDES.

Rumblekeep es un juego de supervivencia para un jugador: defiende el tren y a sus pasajeros hasta el Último Refugio. El movimiento y los disparos son automáticos; tú eliges las prioridades, las defensas, los poderes y las rutas.

Elegir tu convoy

Empiezas con una locomotora y dos vagones. Cada convoy inicial cambia tus armas y tus reservas.

Le Ferrailleur

Un comienzo versátil: un cañón automático, 100 puntos de casco y 120 víveres para salir con más reservas.

Le Perceur

Un láser que atraviesa a los enemigos alineados, acompañado de un vagón de carga. Gana alcance, pero empieza con 85 puntos de casco y 100 víveres.

Le Brasier

Un lanzallamas y un vagón de carga blindado. El daño recibido se reduce un 12,5 %, con 100 puntos de casco y 90 víveres al salir.

Le Veilleur

El hielo ralentiza las amenazas y un cañón de escolta dispara al 25 % de potencia. El convoy empieza con 90 puntos de casco y 90 víveres.

El viaje empieza en los Páramos industriales y después llega a las Ciudades muertas. Las bifurcaciones posteriores dependen de tus elecciones en la fábrica.

Durante el primer viaje normal, una ayuda explica cómo marcar objetivos, interceptar cápsulas y elegir la primera mejora. Puedes omitirla; esa decisión se guarda y la ayuda no vuelve en el siguiente viaje.

Combatir en el momento adecuado

Dejar disparar, elegir la prioridad

El tren sigue los raíles y las armas disparan automáticamente. Toca un enemigo para marcarlo: las armas que puedan alcanzarlo lo tomarán como objetivo. El cañón principal anticipa entonces su movimiento e inflige un 25 % más de daño.

Activar el escudo

El escudo bloquea los impactos durante tres segundos. Después debe recargarse, durante 20 segundos con el equipo básico. Resérvalo para una embestida, un proyectil peligroso o un ataque anunciado de un jefe.

Activar la sobrecarga

Tras tres segundos de carga, el botón SURCHARGE abre cuatro segundos de apuntado ralentizado. Elige una dirección o deja que el cañón apunte automáticamente a un objetivo a su alcance. El rayo cruza el campo de batalla durante 1,2 segundos y después el arma se sobrecalienta.

Reconocer a los enemigos te ayuda a decidir dónde concentrar el fuego.

El escudo del tren activado durante un combate.

Elegir cuándo intervenir

El escudo y la Sobrecarga no son tus únicas acciones manuales. Algunos encuentros añaden una decisión temporal al combate.

Interceptar una cápsula

En algunas oleadas aparece una cápsula. Márcala y destrúyela antes de que se marche para almacenar Impulso o Congelación y activa el poder cuando quieras. No aparece otra cápsula mientras conserves una carga.

Aprovechar una oportunidad de auxilio

Durante un combate contra un jefe, un objetivo de auxilio puede cruzar el campo de batalla. Mantenlo como objetivo prioritario para reparar el casco o reducir la recarga del escudo antes de que desaparezca.

Impulso y Congelación son poderes almacenados. Son distintos del cañón de impulsos y el disparo gélido instalados en los vagones.

Aumentar tu potencia

Los enemigos eliminados dan experiencia. En cada nivel, elige una mejora entre tres opciones.

Reforzar el ataque

Aumenta el daño, la cadencia o el alcance. La perforación permite que los disparos atraviesen más objetivos. Los misiles añaden un arma de área; las salvas aumentan el número de misiles disparados.

Reparar cuando haga falta

Cuando el casco está dañado, puede aparecer una reparación entre las opciones. Restaura hasta 30 puntos de casco. Elegirla supone renunciar a otra mejora en ese nivel.

Estas mejoras aumentan tu potencia durante el viaje actual. Una nueva partida vuelve a empezar con el convoy elegido al salir.

Proteger algo más que el casco

Un tren intacto no basta: sus pasajeros necesitan víveres.

El casco y los pasajeros

La locomotora y los vagones comparten una reserva de casco. El daño recibido también afecta al estado de los pasajeros. El viaje termina si el casco o el estado de los pasajeros llega a cero.

Los víveres

Las reservas disminuyen durante el trayecto. Si falta comida, el estado de los pasajeros empeora; cuando están alimentados, se recuperan lentamente. Un convoy más largo consume más: anticipa el próximo abastecimiento.

Preparar la siguiente etapa

Aparece un jefe cada cinco oleadas. Tras derrotarlo, la fábrica permite gastar los componentes obtenidos para adaptar el convoy.

Reparar y abastecer

En cada parada puedes comprar una reparación del casco y un abastecimiento, una vez cada uno. La reparación restaura hasta 35 puntos de casco y el abastecimiento añade hasta 70 víveres, sin superar la capacidad.

Equipar los vagones

Selecciona una posición para instalar un módulo, cambiar de arma o mejorar su nivel. Las opciones dependen del vagón, los componentes disponibles y las paradas alcanzadas. El equipo nuevo sustituye al módulo de esa posición.

Las armas se recorren en un carrusel; los víveres usan la misma presentación, incluso con una sola oferta. Puedes examinar un arma antes de confirmar su compra con componentes.

Ampliar el tren

Añade un vagón de suministros, uno blindado o vagones armados. El convoy puede alcanzar seis vagones además de la locomotora. Las incorporaciones se desbloquean progresivamente en las paradas.

Reorganizar el convoy

La reorganización se abre en una pantalla propia con vuelta a la fábrica. Mueve los vagones e intercambia equipo entre posiciones armadas. La posición importa: los ataques también llegan por los flancos y la retaguardia.

Llegar al Último Refugio

El viaje tiene un destino. Tus rutas cambian las amenazas, los escenarios y las recompensas que encuentras antes del paso final.

Elegir la ruta

En las fábricas 10, 20 y 30, elige entre dos regiones presentadas con su peligro y recompensa. Bosques, tierras heladas, el viaducto marítimo y los páramos expuestos acaban convergiendo en la presa del Último Refugio.

Reintentar tras una derrota

Tras una derrota, puedes reintentarlo gratis desde tu llegada a la última fábrica alcanzada, antes de sus compras y de elegir la ruta. Los reintentos siguen formando parte del mismo viaje y aparecen en el resumen.

Ganar el viaje

En los viajes nuevos, tras la fábrica 35 llegan cuatro oleadas de aproximación antes de enfrentarte al jefe Le Verrouilleur en la oleada 40. Para ganar debes destruirlo junto con las últimas amenazas, mientras el casco y el estado de los pasajeros sigan por encima de cero.

Continuar en el desafío infinito

El Último Refugio termina el viaje y muestra su resumen. Después puedes iniciar un desafío infinito con una copia separada del convoy victorioso, sin modificar esa victoria.

Pantalla del juego con dos rutas, sus amenazas y sus recompensas.
Elección de ruta en la interfaz actual del juego, capturada en un escenario de validación.