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EL TREN AVANZA.
TÚ DECIDES.

Rumblekeep es un juego de supervivencia para un jugador: mantén con vida al tren y a sus pasajeros el mayor tiempo posible. El movimiento y los disparos son automáticos; tú eliges las prioridades, las defensas y las mejoras.

Elegir tu convoy

Empiezas con una locomotora y dos vagones. Cada convoy inicial cambia tus armas y tus reservas.

Le Ferrailleur

Un comienzo versátil: un cañón automático, 100 puntos de casco y 120 víveres para salir con más reservas.

Le Perceur

Un láser que atraviesa a los enemigos alineados, acompañado de un vagón de carga. Gana alcance, pero empieza con 85 puntos de casco y 100 víveres.

Le Brasier

Un lanzallamas y un vagón de carga blindado. El daño recibido se reduce un 10 %, con 100 puntos de casco y 90 víveres al salir.

Le Veilleur

El hielo ralentiza las amenazas y un cañón de escolta dispara al 25 % de potencia. El convoy empieza con 90 puntos de casco y 90 víveres.

El viaje empieza en los Páramos industriales. Tras el primer jefe y la primera parada, el tren llega a las Ciudades muertas.

Combatir en el momento adecuado

Dejar disparar, elegir la prioridad

El tren sigue los raíles y las armas buscan automáticamente enemigos a su alcance. Toca un enemigo para marcarlo como objetivo prioritario: las armas que puedan alcanzarlo concentrarán sus ataques en él.

Activar el escudo

El escudo bloquea los impactos durante tres segundos. Después debe recargarse, durante 20 segundos con el equipo básico. Resérvalo para una embestida, un proyectil peligroso o un ataque anunciado de un jefe.

Activar la sobrecarga

Si equipas el cañón de sobrecarga, espera a que se cargue y usa el botón DÉCHARGE. Esta arma se dispara manualmente y se sobrecalienta después del disparo.

Reconocer a los enemigos te ayuda a decidir dónde concentrar el fuego.

El escudo del tren activado durante un combate.

Aumentar tu potencia

Los enemigos eliminados dan experiencia. En cada nivel, elige una mejora entre tres opciones.

Reforzar el ataque

Aumenta el daño, la cadencia o el alcance. La perforación permite que los disparos atraviesen más objetivos. Los misiles añaden un arma de área; las salvas aumentan el número de misiles disparados.

Reparar cuando haga falta

Cuando el casco está dañado, puede aparecer una reparación entre las opciones. Restaura hasta 30 puntos de casco. Elegirla supone renunciar a otra mejora en ese nivel.

Estas mejoras aumentan tu potencia durante el viaje actual. Una nueva partida vuelve a empezar con el convoy elegido al salir.

Proteger algo más que el casco

Un tren intacto no basta: sus pasajeros necesitan víveres.

El casco y los pasajeros

La locomotora y los vagones comparten una reserva de casco. El daño recibido también afecta al estado de los pasajeros. El viaje termina si el casco o el estado de los pasajeros llega a cero.

Los víveres

Las reservas disminuyen durante el trayecto. Si falta comida, el estado de los pasajeros empeora; cuando están alimentados, se recuperan lentamente. Un convoy más largo consume más: anticipa el próximo abastecimiento.

Preparar la siguiente etapa

Aparece un jefe cada cinco oleadas. Tras derrotarlo, la fábrica permite gastar los componentes obtenidos para adaptar el convoy.

Reparar y abastecer

En cada parada puedes comprar una reparación del casco y un abastecimiento, una vez cada uno. La reparación restaura hasta 35 puntos de casco y el abastecimiento añade hasta 70 víveres, sin superar la capacidad.

Equipar los vagones

Selecciona una posición para instalar un módulo, cambiar de arma o mejorar su nivel. Las opciones dependen del vagón, los componentes disponibles y las paradas alcanzadas. El equipo nuevo sustituye al módulo de esa posición.

Ampliar el tren

Añade un vagón de suministros, uno blindado o vagones armados. El convoy puede alcanzar seis vagones además de la locomotora. Las incorporaciones se desbloquean progresivamente en las paradas.

Reorganizar el convoy

Mueve los vagones e intercambia el equipo entre posiciones armadas en la fábrica. La posición importa: los ataques también llegan por los flancos y la retaguardia.