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ILS VEULENT
ARRÊTER LE TRAIN.

Quinze apparences, huit rôles de combat et trois boss jalonnent le voyage. Repérez le comportement derrière chaque silhouette pour choisir la bonne cible, puis affrontez le Verrouilleur au Dernier Refuge.

Les assaillants

Cinq familles d’apparences partagent huit comportements de combat. Le portrait change selon la région, mais le rôle indique comment réagir.

Humains hostiles

H1

Affamé hostile

Grunt · Assaillant

Il avance directement vers le train et inflige ses dégâts au contact. C’est la première menace rencontrée dans les friches.

Votre réponse. Éliminez les groupes avant qu’ils n’atteignent le convoi. Les explosions et les attaques qui traversent plusieurs cibles prennent le relais lorsque les rangs se resserrent.

H2

Pillard cuirassé

Tank · Assaillant blindé

Lent, résistant et dangereux au contact, il absorbe davantage de tirs que les petits assaillants.

Votre réponse. Commencez à le frapper à distance. La corrosion et les armes à fort impact aident à venir à bout de sa réserve de vie.

H3

Saboteur humain

Saboteur · Menace accrochée

Il rejoint un wagon, s’accroche à son flanc puis inflige des dégâts répétés. Il reste dangereux tant qu’il n’est pas détruit.

Votre réponse. Désignez-le comme cible prioritaire dès qu’il s’accroche. Une impulsion ne suffit pas à le détacher.

Contaminés

C1

Rôdeur contaminé

Grunt · Assaillant

Il avance directement vers le train et inflige ses dégâts au contact. C’est la première menace rencontrée dans les friches.

Votre réponse. Éliminez les groupes avant qu’ils n’atteignent le convoi. Les explosions et les attaques qui traversent plusieurs cibles prennent le relais lorsque les rangs se resserrent.

C2

Enragé

Runner · Éclaireur rapide

Plus rapide et moins résistant que le Grunt, il réduit fortement le temps disponible avant le contact.

Votre réponse. Surveillez les ennemis les plus proches et utilisez le ciblage prioritaire lorsqu’un Runner passe devant les autres.

C3

Cracheur contaminé

Cracheur · Tir à distance

Il prépare un projectile à distance en visant un wagon. Ses réservoirs verts permettent de le reconnaître parmi les assaillants blindés.

Votre réponse. Interrompez le tir avec l’EMP ou préparez le bouclier. Les armes de longue portée permettent de l’atteindre avant le contact.

Faune hostile

F1

Chien sauvage

Poursuivant · Attaque par l’arrière

Il poursuit le dernier wagon. Les variations d’allure du train influencent sa capacité à rattraper le convoi ; il finit par abandonner la poursuite.

Votre réponse. Surveillez l’arrière et la position de vos wagons armés. Ne laissez pas tous vos tirs se concentrer sur l’avant.

F2

Sanglier

Chargeur · Ruée annoncée

Il vise le wagon le plus proche, annonce sa trajectoire puis fonce. Sa préparation laisse une courte fenêtre de réaction.

Votre réponse. Gardez le bouclier pour l’impact ou interrompez sa préparation avec l’émetteur EMP.

F3

Cerf contaminé

Runner · Éclaireur rapide

Plus rapide et moins résistant que le Grunt, il réduit fortement le temps disponible avant le contact.

Votre réponse. Surveillez les ennemis les plus proches et utilisez le ciblage prioritaire lorsqu’un Runner passe devant les autres.

Machines autonomes

M1

Robot de maintenance

Grunt · Assaillant

Il avance directement vers le train et inflige ses dégâts au contact. C’est la première menace rencontrée dans les friches.

Votre réponse. Éliminez les groupes avant qu’ils n’atteignent le convoi. Les explosions et les attaques qui traversent plusieurs cibles prennent le relais lorsque les rangs se resserrent.

M2

Unité de sécurité

Tank · Assaillant blindé

Lent, résistant et dangereux au contact, il absorbe davantage de tirs que les petits assaillants.

Votre réponse. Commencez à le frapper à distance. La corrosion et les armes à fort impact aident à venir à bout de sa réserve de vie.

M3

Découpeur industriel

Chargeur · Ruée annoncée

Il vise le wagon le plus proche, annonce sa trajectoire puis fonce. Sa préparation laisse une courte fenêtre de réaction.

Votre réponse. Gardez le bouclier pour l’impact ou interrompez sa préparation avec l’émetteur EMP.

Hybrides

Y1

Ouvrier en exosquelette

Tank · Assaillant blindé

Lent, résistant et dangereux au contact, il absorbe davantage de tirs que les petits assaillants.

Votre réponse. Commencez à le frapper à distance. La corrosion et les armes à fort impact aident à venir à bout de sa réserve de vie.

Y2

Porteur chimique

Cracheur · Tir à distance

Il prépare un projectile à distance en visant un wagon. Ses réservoirs verts permettent de le reconnaître parmi les assaillants blindés.

Votre réponse. Interrompez le tir avec l’EMP ou préparez le bouclier. Les armes de longue portée permettent de l’atteindre avant le contact.

Y3

Secouriste mécanisé

Protecteur · Protection des alliés

Il protège les ennemis proches et réduit les dégâts qu’ils reçoivent. Son équipement lumineux révèle sa zone de protection.

Votre réponse. Marquez le Protecteur pour briser la protection, puis éliminez les assaillants qu’il couvrait.

Les boss

Brise-rail et la Fonderie alternent aux haltes du voyage. Après l’usine 35 et quatre manches d’approche, le Verrouilleur garde l’accès au Dernier Refuge à la manche 40.

Brise-rail

La force brute

Ses pinces annoncent les attaques contre le train. Quand sa vie baisse, il entre en suractivité : ses frappes deviennent plus rapides et plus fortes.

Votre réponse. Conservez le bouclier pour ses coups annoncés. Maintenez la pression sur le boss et préparez-vous à accélérer vos réactions en fin de combat.

La Fonderie

La fabrique de renforts

Elle invoque des renforts qui attaquent sur plusieurs axes. La menace vient autant des ennemis qu’elle produit que du temps nécessaire pour la détruire.

Votre réponse. Éliminez les renforts qui menacent les flancs, puis revenez à la Fonderie. Alternez les cibles prioritaires pour éviter de laisser les wagons sans protection.

Le Verrouilleur

Gardien du Dernier Refuge

À la manche 40 des nouveaux voyages, son organe lumineux se découvre pendant la préparation de ses attaques. Il change de position à mesure que le boss s’affaiblit.

Votre réponse. Touchez l’organe lumineux pendant cette fenêtre pour interrompre l’attaque et concentrer les tirs. Détruisez aussi les dernières menaces avant de franchir le Refuge.

Le Verrouilleur et le convoi sur les rails pendant une rencontre du jeu.
Aperçu du Verrouilleur face au convoi, dans le rendu actuel du jeu.

Les boss des haltes ouvrent l’usine et rapportent des composants : réparer, ravitailler et améliorer le convoi. Le Verrouilleur clôt le voyage après l’élimination des dernières menaces.