Retour à Rumblekeep

ILS VEULENT
ARRÊTER LE TRAIN.

Certains chargent, d’autres s’accrochent aux wagons ou attaquent de loin. Apprenez à reconnaître les sept ennemis et les deux boss de Rumblekeep pour choisir la bonne priorité.

Les assaillants

Une silhouette, une menace, une réponse.

Grunt

Assaillant

Il avance directement vers le train et inflige ses dégâts au contact. C’est la première menace rencontrée dans les friches.

Votre réponse. Éliminez les groupes avant qu’ils n’atteignent le convoi. Les explosions et les attaques qui traversent plusieurs cibles prennent le relais lorsque les rangs se resserrent.

Runner

Éclaireur rapide

Plus rapide et moins résistant que le Grunt, il réduit fortement le temps disponible avant le contact.

Votre réponse. Surveillez les ennemis les plus proches et utilisez le ciblage prioritaire lorsqu’un Runner passe devant les autres.

Tank

Assaillant blindé

Lent, résistant et dangereux au contact, il absorbe davantage de tirs que les petits assaillants.

Votre réponse. Commencez à le frapper à distance. La corrosion et les armes à fort impact aident à venir à bout de sa réserve de vie.

Chargeur

Ruée annoncée

Il vise le wagon le plus proche, annonce sa trajectoire puis fonce. Sa préparation laisse une courte fenêtre de réaction.

Votre réponse. Gardez le bouclier pour l’impact ou interrompez sa préparation avec l’émetteur EMP.

Saboteur

Menace accrochée

Il rejoint un wagon, s’accroche à son flanc puis inflige des dégâts répétés. Il reste dangereux tant qu’il n’est pas détruit.

Votre réponse. Désignez-le comme cible prioritaire dès qu’il s’accroche. Une impulsion ne suffit pas à le détacher.

Cracheur

Tir à distance

Il prépare un projectile à distance en visant un wagon. Ses réservoirs verts permettent de le reconnaître parmi les assaillants blindés.

Votre réponse. Interrompez le tir avec l’EMP ou préparez le bouclier. Les armes de longue portée permettent de l’atteindre avant le contact.

Poursuivant

Attaque par l’arrière

Il poursuit le dernier wagon. Les variations d’allure du train influencent sa capacité à rattraper le convoi ; il finit par abandonner la poursuite.

Votre réponse. Surveillez l’arrière et la position de vos wagons armés. Ne laissez pas tous vos tirs se concentrer sur l’avant.

Les boss

Toutes les cinq manches, le voyage se joue dans un affrontement majeur. Brise-rail et la Fonderie se succèdent au fil du trajet.

Brise-rail

La force brute

Ses pinces annoncent les attaques contre le train. Quand sa vie baisse, il entre en suractivité : ses frappes deviennent plus rapides et plus fortes.

Votre réponse. Conservez le bouclier pour ses coups annoncés. Maintenez la pression sur le boss et préparez-vous à accélérer vos réactions en fin de combat.

La Fonderie

La fabrique de renforts

Elle invoque des renforts qui attaquent sur plusieurs axes. La menace vient autant des ennemis qu’elle produit que du temps nécessaire pour la détruire.

Votre réponse. Éliminez les renforts qui menacent les flancs, puis revenez à la Fonderie. Alternez les cibles prioritaires pour éviter de laisser les wagons sans protection.

Un boss vaincu vous ouvre une halte à l’usine et rapporte des composants. Profitez de cette pause pour réparer, ravitailler et améliorer le convoi.