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QUIEREN
DETENER EL TREN.

Quince apariencias, ocho roles de combate y tres jefes te esperan durante el viaje. Reconoce el comportamiento de cada silueta para elegir el objetivo adecuado y enfréntate al jefe Le Verrouilleur en el Último Refugio.

Los atacantes

Cinco familias de apariencias comparten ocho comportamientos de combate. La imagen cambia según la región, pero el rol indica cómo reaccionar.

Humanos hostiles

H1

Hambriento hostil

Grunt · Atacante

Avanza directamente hacia el tren e inflige daño al contacto. Es la primera amenaza que encuentras en los páramos.

Tu respuesta. Elimina los grupos antes de que alcancen el convoy. Las explosiones y los ataques que atraviesan varios objetivos resultan útiles cuando las filas se juntan.

H2

Saqueador blindado

Tank · Atacante blindado

Lento, resistente y peligroso al contacto, aguanta más disparos que los atacantes pequeños.

Tu respuesta. Empieza a golpearlo desde lejos. La corrosión y las armas de gran impacto ayudan a agotar su reserva de vida.

H3

Saboteador humano

Saboteador · Amenaza enganchada

Alcanza un vagón, se aferra a su flanco y causa daño repetido. Sigue siendo peligroso hasta que lo destruyas.

Tu respuesta. Márcalo como objetivo prioritario en cuanto se enganche. Un impulso no basta para desprenderlo.

Contaminados

C1

Errante contaminado

Grunt · Atacante

Avanza directamente hacia el tren e inflige daño al contacto. Es la primera amenaza que encuentras en los páramos.

Tu respuesta. Elimina los grupos antes de que alcancen el convoy. Las explosiones y los ataques que atraviesan varios objetivos resultan útiles cuando las filas se juntan.

C2

Enfurecido

Runner · Explorador rápido

Más rápido y menos resistente que el Grunt, reduce mucho el tiempo disponible antes del contacto.

Tu respuesta. Vigila a los enemigos más cercanos y usa el objetivo prioritario cuando un Runner adelante a los demás.

C3

Escupidor contaminado

Escupidor · Ataque a distancia

Prepara un proyectil desde lejos apuntando a un vagón. Sus depósitos verdes permiten reconocerlo entre los atacantes blindados.

Tu respuesta. Interrumpe el disparo con el EMP o prepara el escudo. Las armas de largo alcance permiten golpearlo antes del contacto.

Fauna hostil

F1

Perro salvaje

Perseguidor · Ataque por la retaguardia

Persigue al último vagón. Los cambios de velocidad del tren influyen en su capacidad para alcanzar el convoy; acaba abandonando la persecución.

Tu respuesta. Vigila la retaguardia y la posición de tus vagones armados. No dejes que todos los disparos se concentren en la parte delantera.

F2

Jabalí

Embestidor · Embestida anunciada

Apunta al vagón más cercano, señala su trayectoria y embiste. Su preparación deja un breve margen para reaccionar.

Tu respuesta. Reserva el escudo para el impacto o interrumpe su preparación con el emisor EMP.

F3

Ciervo contaminado

Runner · Explorador rápido

Más rápido y menos resistente que el Grunt, reduce mucho el tiempo disponible antes del contacto.

Tu respuesta. Vigila a los enemigos más cercanos y usa el objetivo prioritario cuando un Runner adelante a los demás.

Máquinas autónomas

M1

Robot de mantenimiento

Grunt · Atacante

Avanza directamente hacia el tren e inflige daño al contacto. Es la primera amenaza que encuentras en los páramos.

Tu respuesta. Elimina los grupos antes de que alcancen el convoy. Las explosiones y los ataques que atraviesan varios objetivos resultan útiles cuando las filas se juntan.

M2

Unidad de seguridad

Tank · Atacante blindado

Lento, resistente y peligroso al contacto, aguanta más disparos que los atacantes pequeños.

Tu respuesta. Empieza a golpearlo desde lejos. La corrosión y las armas de gran impacto ayudan a agotar su reserva de vida.

M3

Cortador industrial

Embestidor · Embestida anunciada

Apunta al vagón más cercano, señala su trayectoria y embiste. Su preparación deja un breve margen para reaccionar.

Tu respuesta. Reserva el escudo para el impacto o interrumpe su preparación con el emisor EMP.

Híbridos

Y1

Obrero con exoesqueleto

Tank · Atacante blindado

Lento, resistente y peligroso al contacto, aguanta más disparos que los atacantes pequeños.

Tu respuesta. Empieza a golpearlo desde lejos. La corrosión y las armas de gran impacto ayudan a agotar su reserva de vida.

Y2

Portador químico

Escupidor · Ataque a distancia

Prepara un proyectil desde lejos apuntando a un vagón. Sus depósitos verdes permiten reconocerlo entre los atacantes blindados.

Tu respuesta. Interrumpe el disparo con el EMP o prepara el escudo. Las armas de largo alcance permiten golpearlo antes del contacto.

Y3

Rescatista mecanizado

Protector · Protección de aliados

Protege a los enemigos cercanos y reduce el daño que reciben. Su equipo luminoso revela la zona protegida.

Tu respuesta. Marca al Protector para romper la protección y después elimina a los asaltantes que cubría.

Los jefes

Brise-rail y La Fonderie se alternan en las paradas de fábrica. Tras la fábrica 35 y cuatro oleadas de aproximación, Le Verrouilleur guarda el acceso al Último Refugio en la oleada 40.

Brise-rail

Fuerza bruta

Sus pinzas anuncian los ataques contra el tren. Cuando le queda poca vida, entra en hiperactividad: sus golpes son más rápidos y fuertes.

Tu respuesta. Guarda el escudo para sus golpes anunciados. Mantén la presión sobre el jefe y prepárate para reaccionar más rápido al final del combate.

La Fonderie

La fábrica de refuerzos

Invoca refuerzos que atacan desde varias direcciones. La amenaza viene tanto de los enemigos que produce como del tiempo necesario para destruirla.

Tu respuesta. Elimina los refuerzos que amenazan los flancos y vuelve a centrar el fuego en La Fonderie. Alterna los objetivos prioritarios para no dejar los vagones sin protección.

Le Verrouilleur

Guardián del Último Refugio

En la oleada 40 de los viajes nuevos, su punto débil luminoso queda expuesto mientras prepara un ataque. Cambia de posición a medida que el jefe pierde vida.

Tu respuesta. Toca el punto débil luminoso durante esa ventana para interrumpir el ataque y concentrar los disparos. Elimina también las últimas amenazas antes de llegar al Refugio.

Le Verrouilleur y el convoy sobre las vías durante un encuentro del juego.
Vista del jefe Le Verrouilleur frente al convoy en el juego actual.

Los jefes de las paradas abren la fábrica y otorgan componentes: reparar, abastecer y mejorar el convoy. Le Verrouilleur concluye el viaje cuando eliminas las últimas amenazas.