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DATENSCHUTZ IM SPIEL.

Diese Erklärung gilt für die mobile Rumblekeep-App und ihre Testversionen. Für playrumblekeep.com gilt eine eigene Erklärung. Die beschriebenen Funktionen hängen von der installierten Version und ihrer Verfügbarkeit ab.

Verantwortlicher und Kontakt

Adrien Daniel Claude Maillard, Einzelunternehmer unter dem Handelsnamen Folio Studio, 15 rue de Montbret, 76000 Rouen, Frankreich. Für Datenschutzanfragen: contact@playrumblekeep.com.

Daten auf deinem Gerät

Fortschritt, Spielstände, Einstellungen, freiwillige Altersgruppe und Wohnsitzland sowie Erscheinungsbilder werden lokal gespeichert. Alter und Land bestimmen den Zugang zu Videos; notwendige Einstellungen zur Altersbehandlung werden an Werbe-SDKs übermittelt. Ein Spielerkonto ist nicht nötig. Vollständige Spielstände werden nicht zwischen Geräten synchronisiert.

Freiwillige Statistiken

Ab 16 Jahren sendet das Spiel nach deiner Zustimmung im Profil neue Reiseergebnisse und Interaktionen mit Erscheinungsbildern, sofern die Funktion in deiner Version eingerichtet ist: Wellen, aktive Zeit, Kämpfe, Zug, angesehene und ausgerüstete Skins. Dazu kommen App-Version, Plattform, Datum, Sitzungsreferenzen und eine zufällige Kennung dieser Installation. Entwicklungsversionen können außerdem simulierte Kaufversuche messen. Frühere Spielverläufe werden dadurch nicht hochgeladen.

Die Daten helfen uns, das Spiel zu verstehen, auszubalancieren und Erscheinungsbilder zu beurteilen. Sie sind mit der Installationskennung verknüpft, nicht mit deinem Namen oder deiner E-Mail-Adresse. Supabase hostet sie in unserem Auftrag. Spielen ist ohne Freigabe möglich.

Verbindungen und technische Protokolle

Anfragen an den Statistikdienst können technische Protokolle erzeugen: IP-Adresse, daraus abgeleiteter ungefährer Standort, Client-Software, Datum, Ergebnis und Dauer der Anfrage sowie technische Verbindungsmerkmale. Sie dienen Betrieb und Sicherheit und sind von freiwilligen Spielstatistiken getrennt. Die Aufbewahrung der Projektprotokolle ist auf einen Tag eingestellt; technische Kopien des Anbieters können anderen Fristen unterliegen. Der Dienst wird in einer europäischen Region gehostet, ohne Garantie, dass jede Supportverarbeitung in der EU bleibt.

Dienstleister und Rechtsgrundlage

Supabase verarbeitet Statistiken und zugehörige Protokolle in unserem Auftrag unter vertraglichen Datenschutzpflichten. Freiwillige Statistiken beruhen auf deiner Einwilligung; für Betrieb und Sicherheit unbedingt erforderliche Protokolle auf unserem berechtigten Interesse. Einzelne Supportvorgänge oder Unterauftragnehmer können außerhalb der EU liegen, vorbehaltlich geeigneter vertraglicher Garantien. Weitere Informationen zu Übermittlungen erhältst du auf Anfrage.

Werbung und Käufe

Unterstützte Versionen können kostenpflichtige Erscheinungsbilder und freiwillige Werbevideos anbieten. Apple verarbeitet iOS-Käufe: Zur Prüfung und Wiederherstellung sendet das Spiel einen Transaktionsnachweis an unseren Dienst, der ihn bei Apple prüft. Das Register speichert einen Transaktionshash, das Produkt, seinen Status und die Prüfzeitpunkte, aber keine Zahlungsdaten oder den ursprünglichen Nachweis. Apple verarbeitet Zahlungen nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. TestFlight-Käufe nutzen Apples Testumgebung. Unser Dienst nutzt Vercel für die Prüfung und Supabase für das Register. Referenzen werden gespeichert, um dauerhafte Berechtigungen zu prüfen und eine erneute Aktivierung nach Widerruf zu verhindern. Für Anfragen zu diesen Daten wende dich an die unten genannte Adresse.

Die verteilten iOS-Testversionen ohne Dienste zeigen keine Werbung. Einige interne Android-Testversionen bieten auf Wunsch Google-Demovideos an, nachdem Alter, Land und Werbeauswahl geprüft wurden. Die Reise bleibt ohne Videos spielbar. Werbe- und Kauf-SDKs sind enthalten, Verkäufe und vergütete Werbung sind in dieser Android-QA-Version jedoch deaktiviert. Genehmigte Kauftests verwenden fiktive Google-Play-Zahlungsmethoden. Spielstatistikfreigabe und Cloud-Spielstände sind in dieser Android-QA deaktiviert.

Laut Google kann das Google Mobile Ads SDK die IP-Adresse, einen daraus abgeleiteten ungefähren Standort, App-Interaktionen, Diagnosedaten, Leistungsdaten sowie Geräte- oder App-Kennungen erheben und weitergeben. Google nennt Werbung, Analyse und Betrugsprävention als Zwecke. Die Übertragungen des SDK sind verschlüsselt. Im vorbereiteten Build wurde die Berechtigung für die Android-Werbe-ID entfernt; andere Kennungen können weiterhin verfügbar sein. Die Google-Play-Erklärung berücksichtigt diese möglichen SDK-Datenflüsse, auch wenn keine Anzeige erscheint. Die Freigabe von Spielstatistiken ist keine Werbeeinwilligung.

iOS-Versionen mit Werbediensten können nach Prüfung von Alter, Land und Werbeauswahl Google-AdMob-Belohnungsvideos anfordern. Diese Videos sind freiwillig und die Reise bleibt ohne sie spielbar. Die aktuelle iOS-Konfiguration fordert nicht personalisierte Anzeigen an, deaktiviert Googles Publisher First-Party ID und fordert keinen Zugriff auf Apples Werbekennung (IDFA) an. Die anderen oben beschriebenen SDK-Daten entfallen dadurch nicht.

Das Spiel fordert nicht personalisierte Anzeigen an. Dies schließt lokale Speicherung, Kennungen und Werbemessung nicht aus. Google UMP verwaltet die Werbeauswahl; das Formular beschreibt die Verarbeitungsmöglichkeiten der Anbieter und kann mehr Optionen als der vom Spiel genutzte Ablauf zeigen. In den Einstellungen für Alter und Datenfreigabe im Profil kannst du deine Auswahl prüfen oder widerrufen. Eine Ablehnung verhindert das Laden eines Videos in unserem Adapter, macht bereits erfolgte UMP-Anfragen zur Verwaltung der Auswahl aber nicht rückgängig. Das Löschen von Spielstatistiken löscht keine Google-Daten.

Google kann Daten außerhalb der Europäischen Union nach seinen eigenen Richtlinien und den anwendbaren Übermittlungsmechanismen verarbeiten. Die Speicherdauer hängt von Datenart und Zweck ab; es gibt keine einheitliche Frist für alle Google-Daten. Die folgenden Links erläutern Nutzung, Speicherung und Übermittlungen.

Speicherung und Löschung

Detaillierte Statistikereignisse werden regelmäßig nach 90 Tagen gelöscht. Anonymisierte globale Kampfzahlen können bleiben. Im Profil kannst du die Freigabe beenden und die Löschung der Details dieser Installation anfordern. Offline wird die Anfrage erst bei erneuter Verbindung gesendet: Behalte die App bis zur Bestätigung installiert. Eine vorübergehende technische Markierung verhindert verspätete Uploads und wird nach 90 Tagen Inaktivität gelöscht. Das Löschen des lokalen Profils und gesendeter Daten sind verschiedene Vorgänge.

Um die Löschung von Daten zu Rumblekeep anzufordern, schreibe an contact@playrumblekeep.com und nenne das Spiel, die Plattform und die betroffenen Daten. Wir bearbeiten Daten unter unserer Kontrolle und erklären das Verfahren für Daten, die Google verarbeitet. Für Daten des Google SDK gelten die Aufbewahrungsfristen von Google; sie werden nicht über das Profil gelöscht.

Deine Rechte

Schreibe an contact@playrumblekeep.com, um Auskunft, Berichtigung, Löschung oder Einschränkung deiner Daten und weitere anwendbare Rechte zu verlangen. Die Löschfunktion im Profil erleichtert die Zuordnung deiner Installation, ohne ihren technischen Token offenzulegen. Du kannst dich bei der französischen Datenschutzbehörde CNIL beschweren. Der Widerruf der Einwilligung macht frühere Verarbeitung nicht rückgängig.

Informationen von Google

Letzte Aktualisierung: 30. Oktober 2026.

contact@playrumblekeep.com